
Consumed
O mundo que você conhecia se foi. Cada dia é uma batalha não apenas contra os infectados, mas contra a fome, a sede e os outros sobreviventes.
"Em quem você pode confiar quando a civilização desmoronou? O que você está disposto a fazer para ver o sol nascer mais uma vez?"
Visão Geral
Campanha
Criação
Sistema
Personagem
Virtudes
Consciência, Autocontrole e Coragem - a força interior.
Arquétipos de Personalidade
Natureza e Comportamento que definem quem você é.
Antecedentes
Conexões, recursos e reputação do mundo exterior.
Qualidades e Defeitos
Vantagens únicas e fraquezas que enriquecem a narrativa.
Sobrevivência
Saúde, Dano e Ferimentos
A Trilha de Saúde com 7 níveis e tipos de dano.
Força de Vontade e Sanidade
Os 10 pontos de FW e a Trilha de Sanidade permanente.
Perturbações
Fobias, compulsões e transtornos mentais adquiridos pela perda de sanidade.
Fome, Sede e Exaustão
A constante ameaça da fome e suas penalidades.
Infecção e Contramedidas
Mordidas, estágios da infecção e a única cura conhecida.
Remédios e Drogas
Medicamentos, drogas ilícitas, efeitos positivos e negativos, e mecânicas de dependência.
Condições Climáticas
Como o clima hostil afeta a Parada de Dados e a sobrevivência.
Barulho e Atração
Como o som atrai infectados e mecânicas de furtividade.
Sistema de Fabricação
Criação de armas, ferramentas e equipamentos a partir de materiais encontrados.
Capacidade de Carga
Peso dos equipamentos e mecânicas de sobrecarga baseada em Força.
Avançado
Progressão
Evolução através de Pontos de Experiência (XP).
Maestrias
Bônus permanentes ao atingir excelência em Atributos, Habilidades ou Virtudes.
Guia do Narrador
Princípios de jogo e como conduzir sessões.
A Ficha de Personagem
Estrutura completa da ficha e todos os seus campos.
Reputação de Facções
Sistema de reputação, promoções, patentes e como subir na hierarquia.
Infectados
Armas
Acessórios
Histórias
A Milícia
Militares que mantêm a ordem através da força. Disciplina acima de tudo.
Filhos do Novo Amanhecer
Cultistas que acreditam que a infecção é a salvação. Transcendência através da corrupção.
Os Sucateiros
Nômades que dominam as estradas em comboios de veículos blindados. Liberdade através do movimento.
Sangue e Ordem
Nascidos nas entranhas de uma prisão, eles domesticaram até o impossível. Crueldade como sistema.
Ossos do Diabo MC
Motoqueiros rebeldes que matam zumbis por diversão. Liberdade através do caos.
Histórias
Dia Zero
O começo do fim. Caos, pânico e a luta pela sobrevivência nas primeiras 24 horas.
Diário do Sangue
Uma facção brutal que usa o sofrimento como moeda. Uma missão de resgate suicida.
Cuidado com os Corvos
Uma busca por suprimentos através de um vale dominado por corvos infectados. Terror 18+.
Pronto para sobreviver?
Comece criando seu primeiro sobrevivente seguindo o passo a passo do Capítulo I: Criação de Personagem.