No apocalipse, cada quilograma conta. Carregar demais pode ser a diferença entre escapar de uma horda ou virar comida de zumbi. Este capítulo detalha as regras de capacidade de carga e peso dos equipamentos.
CAPACIDADE DE CARGA
A capacidade de carga representa o peso máximo que um personagem pode carregar sem sofrer penalidades. Ela é determinada pelo atributo Força.
Fórmula
Capacidade de Carga = 10 kg + (Força × 5 kg)
Tabela de Capacidade por Força
| Força | Capacidade Total | Descrição |
|---|---|---|
| ● | 15 kg | Carrega o básico — mochila leve e arma pequena |
| ●● | 20 kg | Pessoa comum — equipamento padrão de sobrevivência |
| ●●● | 25 kg | Atlético — pode carregar arsenal moderado |
| ●●●● | 30 kg | Brutamontes — suporta equipamento pesado |
| ●●●●● | 35 kg | Titânico — carrega quase tudo sem penalidade |
PENALIDADES DE SOBRECARGA
Carregar peso acima do limite impõe penalidades progressivas em todos os testes físicos (Força, Destreza, Vigor).
| % Acima do Limite | Penalidade | Efeitos |
|---|---|---|
| 0-25% | +1 dificuldade | Movimentação levemente comprometida |
| 26-50% | +2 dificuldade | Cansaço rápido, reflexos lentos |
| 51-75% | +3 dificuldade | Exaustão iminente, suor excessivo |
| 76-100% | +4 dificuldade | Não pode correr |
| >100% | — | Não pode se mover (deve largar peso) |
⚠️ ATENÇÃO: Em combate, um personagem sobrecarregado é um alvo fácil. Infectados não se cansam.
PESO DOS EQUIPAMENTOS
Abaixo estão os pesos aproximados dos principais equipamentos encontrados no apocalipse. Todos os valores são baseados em pesos reais.
Armas Brancas
| Arma | Peso | Dano | Ocultabilidade |
|---|---|---|---|
| Faca de Combate | 0.3 kg | 2 | Bolso |
| Taco de Beisebol | 0.9 kg | 4 | Impossível |
| Machadinha | 0.7 kg | 5 | Jaqueta |
| Pé de Cabra | 2.0 kg | 4 | Casaco longo |
| Machete | 0.5 kg | 5 | Casaco longo |
| Pedaço de Pau | 0.5 kg | 2 | Impossível |
| Marreta | 5.0 kg | 7 | Impossível |
| Corrente | 1.5 kg | 3 | Jaqueta |
| Lança Improvisada | 1.2 kg | 4 | Impossível |
| Katana | 1.1 kg | 6 | Impossível |
Armas de Fogo
| Arma | Peso | Dano | Alcance |
|---|---|---|---|
| Pistola 9mm | 0.8 kg | 4 | 20m |
| Revólver .357 | 1.1 kg | 6 | 35m |
| Escopeta Cal. 12 | 3.5 kg | 8 | 15m |
| Desert Eagle .50 | 1.9 kg | 8 | 25m |
| Submetralhadora | 2.5 kg | 4 | 25m |
| M4A1 | 3.4 kg | 7 | 150m |
| AK-47 | 3.8 kg | 8 | 100m |
| Rifle de Caça | 3.0 kg | 8 | 300m |
| Lança-Chamas | 6.0 kg | 6/t | 5m |
| Besta | 3.5 kg | 5 | 40m |
Proteção
| Item | Peso | Proteção |
|---|---|---|
| Braçadeiras Anti-Mordida | 1.2 kg | +1 |
| Coleira Protetora | 0.5 kg | +1 |
| Colete Acolchoado | 1.5 kg | +1 |
| Colete de Placas | 4.0 kg | +2 |
| Capacete Improvisado | 1.0 kg | +1 |
Explosivos
| Item | Peso | Dano | Área |
|---|---|---|---|
| Coquetel Molotov | 0.5 kg | 4 | 2m |
| Bomba de Tubo | 1.0 kg | 6 | 5m |
| Granada Improvisada | 0.4 kg | 8 | 3m |
| Mina de Pressão | 1.5 kg | 8 | 2m |
Equipamentos de Sobrevivência
| Item | Peso | Efeito |
|---|---|---|
| Filtro de Água | 0.3 kg | Purifica água |
| Máscara Respiratória | 0.2 kg | Proteção contra gases |
| Tocha | 0.3 kg | 1h de luz |
| Abrigo Temporário | 3.0 kg | Proteção contra clima |
| Maca Improvisada | 4.0 kg | Transporte de feridos |
| Escudo Improvisado | 2.5 kg | +1 dado de defesa |
| Soco Inglês | 0.3 kg | +1 dano desarmado |
| Garrote | 0.1 kg | Estrangulamento silencioso |
Ferramentas
| Item | Peso | Efeito |
|---|---|---|
| Gancho de Escalada | 0.8 kg | -1 dificuldade escalada |
| Gazua Improvisada | 0.05 kg | Permite arrombamento |
| Arco Improvisado | 1.5 kg | Dano 3, silencioso |
| Rádio Consertado | 0.5 kg | Comunicação |
| Gerador de Mão | 2.0 kg | Carrega baterias |
EXEMPLO DE JOGO
Marcus tem Força 3 (Atlético), o que lhe dá uma capacidade de carga de 25 kg.
Seu equipamento atual:
- Rifle M4A1: 3.4 kg
- Pistola 9mm: 0.8 kg
- Machete: 0.5 kg
- Colete de Placas: 4.0 kg
- Mochila com suprimentos: 8.0 kg
- Munição e itens diversos: 5.0 kg
Total: 21.7 kg — Dentro do limite! Marcus pode se mover normalmente.
Se ele decidir pegar aquela Marreta (5.0 kg) que encontrou, seu peso total iria para 26.7 kg — 1.7 kg acima do limite (6.8% de sobrecarga). Ele sofreria +1 de dificuldade em testes físicos.
DICAS PARA NARRADORES
- Não meça cada grama — Use os pesos como referência, não contabilize cada bala individualmente
- Momentos de decisão — Faça os jogadores escolherem o que levar em situações de fuga
- Caches de equipamento — Permita que os jogadores escondam suprimentos para buscar depois
- Transporte alternativo — Carrinhos, mochilas militares e veículos mudam a equação completamente
- Fadiga narrativa — Um personagem cronicamente sobrecarregado deve mostrar sinais de exaustão
ITENS COMUNS NÃO LISTADOS
Para itens não listados, use estas referências:
| Tipo de Item | Peso Aproximado |
|---|---|
| Garrafa de água (1L) | 1.0 kg |
| Lata de comida | 0.4 kg |
| Kit de primeiros socorros | 0.5 kg |
| Lanterna | 0.2 kg |
| Corda (10m) | 1.0 kg |
| Mochila vazia | 0.5 kg |
| Cobertor | 1.0 kg |
| Ferramenta básica (martelo, alicate) | 0.5 kg |
💡 DICA: Na dúvida, estime o peso de um item real similar. O Google é seu amigo.

