Capítulo XIX

Progressão

Evolução através de Pontos de Experiência (XP).

Personagens evoluem gastando Pontos de Experiência (XP) concedidos pelo Narrador.


CUSTOS DE EVOLUÇÃO

ElementoCusto em XPFórmula
AtributoNível Atual x 5Ex: 3→4 = 15 XP
Habilidade (aumentar)Nível Atual x 3Ex: 2→3 = 6 XP
Habilidade (nova)3 XPAdquire no nível 1
VirtudeNível Atual x 2Ex: 2→3 = 4 XP
Antecedente (aumentar)Nível Atual x 2Ex: 2→3 = 4 XP
Antecedente (novo)3 XPAdquire no nível 1

EXEMPLOS PRÁTICOS

EvoluçãoCálculoCusto
Habilidade 2 → 32 x 36 XP
Nova Habilidade (0 → 1)Fixo3 XP
Atributo 3 → 43 x 515 XP
Virtude 2 → 32 x 24 XP
Recursos 2 → 32 x 24 XP
Novo Antecedente (nível 1)Fixo3 XP

O QUE PODE EVOLUIR

ElementoPode Evoluir?Observação
Atributos✅ SimMáximo 5 níveis.
Habilidades✅ SimMáximo 5 níveis.
Virtudes✅ SimMáximo 5 níveis.
Antecedentes✅ SimMáximo 5 níveis. Máximo 3 antecedentes diferentes.
Qualidades❌ NãoPermanentes da criação.
Defeitos❌ NãoPermanentes da criação.

MAESTRIA

Ao atingir o Nível 4 em um Atributo, Habilidade ou Virtude, o personagem adquire uma Maestria — um bônus passivo permanente que reflete sua excelência naquela área.

O jogador deve escolher um dos 4 tipos de maestria disponíveis no momento do desbloqueio. A escolha é permanente e não pode ser alterada.

Para detalhes completos sobre os tipos de maestria e seus bônus, consulte o capítulo Maestrias.