Personagens evoluem gastando Pontos de Experiência (XP) concedidos pelo Narrador.
CUSTOS DE EVOLUÇÃO
| Elemento | Custo em XP | Fórmula |
|---|---|---|
| Atributo | Nível Atual x 5 | Ex: 3→4 = 15 XP |
| Habilidade (aumentar) | Nível Atual x 3 | Ex: 2→3 = 6 XP |
| Habilidade (nova) | 3 XP | Adquire no nível 1 |
| Virtude | Nível Atual x 2 | Ex: 2→3 = 4 XP |
| Antecedente (aumentar) | Nível Atual x 2 | Ex: 2→3 = 4 XP |
| Antecedente (novo) | 3 XP | Adquire no nível 1 |
EXEMPLOS PRÁTICOS
| Evolução | Cálculo | Custo |
|---|---|---|
| Habilidade 2 → 3 | 2 x 3 | 6 XP |
| Nova Habilidade (0 → 1) | Fixo | 3 XP |
| Atributo 3 → 4 | 3 x 5 | 15 XP |
| Virtude 2 → 3 | 2 x 2 | 4 XP |
| Recursos 2 → 3 | 2 x 2 | 4 XP |
| Novo Antecedente (nível 1) | Fixo | 3 XP |
O QUE PODE EVOLUIR
| Elemento | Pode Evoluir? | Observação |
|---|---|---|
| Atributos | ✅ Sim | Máximo 5 níveis. |
| Habilidades | ✅ Sim | Máximo 5 níveis. |
| Virtudes | ✅ Sim | Máximo 5 níveis. |
| Antecedentes | ✅ Sim | Máximo 5 níveis. Máximo 3 antecedentes diferentes. |
| Qualidades | ❌ Não | Permanentes da criação. |
| Defeitos | ❌ Não | Permanentes da criação. |
MAESTRIA
Ao atingir o Nível 4 em um Atributo, Habilidade ou Virtude, o personagem adquire uma Maestria — um bônus passivo permanente que reflete sua excelência naquela área.
O jogador deve escolher um dos 4 tipos de maestria disponíveis no momento do desbloqueio. A escolha é permanente e não pode ser alterada.
Para detalhes completos sobre os tipos de maestria e seus bônus, consulte o capítulo Maestrias.

