Capítulo XX

Maestrias

Bônus permanentes ao atingir excelência em Atributos, Habilidades ou Virtudes.

Ao atingir excelência em uma área, o personagem desenvolve uma Maestria — um bônus passivo permanente que reflete sua expertise.


REGRAS DE MAESTRIA

RegraDescrição
DesbloqueioAdquirida automaticamente ao atingir nível 4 em qualquer Atributo, Habilidade ou Virtude.
Escolha ÚnicaO jogador escolhe 1 dos 4 tipos no momento do desbloqueio. A escolha é permanente.
Uma por CapacidadeCada Atributo/Habilidade/Virtude só pode ter uma maestria.
Múltiplas MaestriasUm personagem pode ter várias maestrias (uma para cada capacidade que atingiu nível 4).
RegistroA maestria deve ser anotada na ficha ao lado da capacidade correspondente.

OS 4 TIPOS DE MAESTRIA

Cada tipo representa uma filosofia diferente de excelência. Escolha aquela que melhor reflete como seu personagem utiliza sua capacidade.


MAESTRIA TÉCNICA

"A perfeição está nos detalhes."

BônusDescrição
Especialista+1 dado automático em testes relacionados a esta capacidade quando dispõe de ferramentas adequadas ou tempo extra.
EficiênciaReduz em 1 a dificuldade ao realizar ações especializadas (mínimo 4).
Mentor TécnicoPode ensinar outros personagens, reduzindo em 25% o custo de XP para eles aprenderem esta capacidade.

Ideal para: Ofícios (Armeiro, Mecânica, Eletrônica, Construção), Medicina, Ciências, Computação, Linguística, Finanças.


MAESTRIA DE COMBATE

"O campo de batalha é meu domínio."

BônusDescrição
Golpe PrecisoUma vez por cena, rerrole todos os dados que resultaram em falha (exceto 1s).
Instinto Letal+1 dado em testes de iniciativa relacionados a esta capacidade.
ResiliênciaIgnore 1 nível de penalidade por ferimentos ao usar esta capacidade em combate.

Ideal para: Força, Destreza, Vigor, Briga, Armas Brancas, Armas de Fogo, Esquiva, Esportes.


MAESTRIA SOCIAL

"Palavras são armas; silêncio é escudo."

BônusDescrição
Leitura Perfeita+2 dados ao tentar perceber mentiras ou intenções ocultas de NPCs.
Influência DuradouraEfeitos de persuasão, intimidação ou manipulação duram o dobro do tempo.
Rede de ContatosGanha 1 ponto temporário no Antecedente "Contatos" ao chegar em um novo assentamento.

Ideal para: Carisma, Manipulação, Presença, Empatia, Expressão, Intimidação, Liderança, Lábia, Manha, Etiqueta, Performance.


MAESTRIA MENTAL

"A mente é o único refúgio verdadeiro."

BônusDescrição
Análise FriaUma vez por sessão, pode gastar 1 ponto de Força de Vontade para obter informação crucial do Narrador.
Memória EidéticaNunca falha em lembrar informações importantes previamente obtidas (não requer teste).
Calma Inabalável+2 dados em testes de Autocontrole quando sob pressão extrema relacionada a esta capacidade.

Ideal para: Percepção, Inteligência, Raciocínio, Prontidão, Investigação, Acadêmicos, Ocultismo, Sobrevivência, Adestrador, Segurança, Furtividade.


MAESTRIA E VIRTUDES

As três Virtudes (Consciência, Autocontrole e Coragem) também podem receber maestrias ao atingir nível 4. As maestrias mais adequadas são:

VirtudeMaestria RecomendadaJustificativa
ConsciênciaMentalFortalece a resistência moral e a análise ética.
AutocontroleMental ou CombateResiliência mental ou física sob pressão.
CoragemCombateEnfrenta perigos físicos com determinação.

RESUMO: QUAL MAESTRIA ESCOLHER?

TipoFoco PrincipalBônus Destaque
TécnicaCriação, reparo, conhecimento especializado-1 dificuldade em ações especializadas
CombateViolência, sobrevivência físicaRerrolagem de dados 1x/cena
SocialInfluência, manipulação, conexões+2 dados para detectar mentiras
MentalAnálise, memória, calma sob pressãoInformação crucial do Narrador

EXEMPLO DE JOGO

Marcus finalmente atinge Ofícios (Armeiro) 4 após meses de trabalho na oficina do grupo. Ele deve escolher uma maestria.

Seu jogador considera: Marcus é o principal fabricante de armas e munição do grupo. A Maestria Técnica faz mais sentido.

Resultado: Marcus ganha +1 dado quando tem ferramentas adequadas, -1 na dificuldade de fabricação especializada, e pode ensinar outros com desconto de XP.

Na próxima sessão, quando Marcus fabrica munição improvisada (Dificuldade 6), sua maestria reduz para Dificuldade 5. Com suas ferramentas de armeiro, ele ainda ganha +1 dado. Sua parada de dados vai de 5 para 6, e a dificuldade cai de 6 para 5. Muito mais fácil!


DICAS PARA NARRADORES

  • Respeite a escolha: A maestria é permanente. Não permita trocas, a menos que haja eventos narrativos extremos (perda de memória, trauma severo).
  • Encoraje variedade: Sugira diferentes maestrias para diferentes capacidades no mesmo personagem.
  • Integre à narrativa: Use as maestrias como ganchos. Um personagem com Maestria Técnica em Medicina pode ser procurado por grupos desesperados. Um com Maestria Social em Intimidação pode ter reputação precedente.
  • Não abuse: Os bônus são passivos e devem fluir naturalmente, sem necessidade de lembrar o jogador constantemente.