No apocalipse, a habilidade de criar e improvisar é tão valiosa quanto saber atirar. Este capítulo cobre a mecânica de fabricação — criar armas, ferramentas e equipamentos a partir de materiais encontrados.
FILOSOFIA DO SISTEMA
- Realismo Brutal: Não é possível criar balas do nada ou forjar uma katana com latas de refrigerante
- Recursos São Preciosos: Cada material tem valor e decisões de uso são significativas
- Tempo É Risco: Fabricar leva tempo, e tempo parado pode atrair infectados
HABILIDADES UTILIZADAS
| Habilidade | Uso no Crafting |
|---|---|
| Ofícios (Mecânica) | Veículos, armadilhas mecânicas, geradores |
| Ofícios (Armeiro) | Armas brancas, modificações de armas de fogo, munição |
| Ofícios (Eletrônica) | Rádios, detonadores, armadilhas elétricas |
| Ofícios (Construção) | Barricadas, abrigos, fortificações |
| Sobrevivência | Armadilhas de caça, fogueiras, tendas, cordas |
| Medicina | Kit de primeiros socorros, bandagens, antídotos |
| Ciências (Química) | Explosivos, venenos, combustível improvisado |
CATEGORIAS DE MATERIAIS
| Categoria | Exemplos | Onde Encontrar |
|---|---|---|
| Sucata Metálica | Ferro, alumínio, cobre, parafusos | Carros, construção, fábricas |
| Madeira | Tábuas, galhos, cabo de vassoura | Casas, florestas, móveis |
| Tecidos | Roupas, lonas, cordas | Casas, lojas, tendas |
| Químicos | Combustível, álcool, pólvora | Postos, hospitais, fazendas |
| Eletrônicos | Fios, baterias, circuitos | Lojas, carros, prédios |
| Couro/Borracha | Cintos, pneus, capas | Carros, lojas de calçados |
| Ferramentas | Martelos, alicates, chaves | Garagens, oficinas |
OBTENDO MATERIAIS
Ao fazer Scavenging (Raciocínio + Sobrevivência), o jogador pode escolher:
- Busca Geral: Encontra comida, água e materiais variados
- Busca Específica: +1 dificuldade, mas encontra categoria específica
| Sucessos | Resultado |
|---|---|
| 1 | 1-2 unidades de materiais comuns |
| 2 | 3-4 unidades comuns ou 1 material raro |
| 3 | 5-6 unidades variadas, inclui raros |
| 4+ | Jackpot: ferramentas, materiais de qualidade, itens prontos |
Opcional: O Narrador pode rolar 1d10 e dividir por 2 para determinar quantidade exata quando necessário.
MECÂNICA DE FABRICAÇÃO
Teste de Crafting
Inteligência + Ofícios (ou habilidade relevante)
| Condição | Modificador |
|---|---|
| Ferramentas adequadas | -1 dificuldade |
| Ferramentas improvisadas | +1 dificuldade |
| Local de trabalho (oficina) | -1 dificuldade |
| Pressa (metade do tempo) | +2 dificuldade |
Resultados
| Sucessos | Resultado |
|---|---|
| 0 | Falha — materiais perdidos (50%) ou inutilizados |
| 1 | Sucesso marginal — item inferior (-1 qualidade) |
| 2 | Sucesso — item como planejado |
| 3 | Sucesso notável — item superior (+1 bônus) |
| 4+ | Obra-prima — item excepcional (+2 bônus) |
Falha Crítica (Complicação)
- Material completamente destruído
- Ferramenta quebrada
- Acidente: 1 nível de dano
- Barulho significativo (subir Nível de Atenção)
RECEITAS: ARMAS BRANCAS IMPROVISADAS
| Item | Materiais | Dif. | Tempo | Efeito | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| Lança Improvisada | Faca + Cabo + Corda | 5 | 30min | Dano 4, Alcance Longo | 1.2 kg |
| Taco Modificado | Taco + Pregos/Arame | 4 | 15min | +1 Dano permanente | 1.0 kg |
| Escudo Improvisado | Tampa de lixo + Alça | 5 | 20min | +1 dado de defesa | 2.5 kg |
| Soco Inglês | Sucata metálica | 5 | 30min | +1 Dano desarmado | 0.3 kg |
| Garrote | Fio + 2 cabos | 4 | 10min | Estrangulamento silencioso | 0.1 kg |
| Lança-Chamas | Propano + Mangueira + Isqueiro | 7 | 1h | Dano 6/turno, 10 usos | 6.0 kg |
RECEITAS: MODIFICAÇÕES DE ARMAS DE FOGO
| Modificação | Materiais | Dif. | Tempo | Efeito | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| Silenciador Improvisado | Tubo + Material absorvente + Fita | 7 | 2h | -2 níveis de barulho, 20 disparos | +0.3 kg |
| Mira Improvisada | Lente + Suporte metálico | 6 | 1h | -1 dificuldade para mirar | +0.2 kg |
| Coronha Estendida | Madeira + Parafusos | 5 | 45min | -1 recuo em rifles/escopetas | +0.4 kg |
| Carregador Estendido | 2 carregadores + Fita | 6 | 30min | +50% capacidade, +1 chance de falha | +0.2 kg |
| Lanterna Tática | Lanterna + Braçadeira | 4 | 15min | Iluminação no cano | +0.15 kg |
RECEITAS: MUNIÇÃO E EXPLOSIVOS
| Item | Materiais | Dif. | Tempo | Resultado | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| Recarga de Munição | Cartuchos + Pólvora + Projéteis | 6 | 1h/10 | Munição funcional (falha 1 em d10) | 0.5 kg/10 |
| Coquetel Molotov | Garrafa + Combustível + Pano | 4 | 5min | Dano 4, área 2m | 0.5 kg |
| Bomba de Tubo | Tubo + Pólvora + Pavio | 7 | 2h | Dano 6, área 5m | 1.0 kg |
| Granada Improvisada | Lata + Pólvora + Sucata + Pavio | 8 | 3h | Dano 8, área 3m | 0.4 kg |
| Mina de Pressão | Tampa + Mola + Explosivo | 8 | 2h | Armadilha ativada por peso | 1.5 kg |
⚠️ PERIGO: Falha crítica ao fabricar explosivos = detonação imediata (Dano total ao fabricante)
RECEITAS: EQUIPAMENTOS DE SOBREVIVÊNCIA
| Item | Materiais | Dif. | Tempo | Efeito | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| Armadilha de Laço | Corda + Galhos | 5 | 30min | Captura animais pequenos/médios | 0.8 kg |
| Armadilha de Fosso | Pá + Estacas | 6 | 4h | Dano 4, necessita escavar | 0.5 kg |
| Filtro de Água | Garrafa + Carvão + Areia + Tecido | 5 | 1h | Purifica água contaminada | 0.3 kg |
| Máscara Respiratória | Tecido + Carvão + Elástico | 5 | 30min | Proteção contra gases/cinzas | 0.2 kg |
| Tocha | Galho + Tecido + Combustível | 3 | 5min | 1h de luz | 0.3 kg |
| Abrigo Temporário | Lona + Cordas + Galhos | 5 | 2h | Proteção contra intempéries | 3.0 kg |
| Maca Improvisada | 2 Varas + Tecido | 4 | 20min | Transporte de feridos | 4.0 kg |
RECEITAS: PROTEÇÃO E ARMADURA
| Item | Materiais | Dif. | Tempo | Efeito | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| Braçadeiras Anti-Mordida | Couro + Metal + Fivelas | 6 | 2h | Proteção de braços | 1.2 kg |
| Coleira Protetora | Couro + Placas metálicas | 6 | 1h | Proteção de pescoço | 0.5 kg |
| Colete Acolchoado | Múltiplas camadas de tecido | 5 | 3h | +1 absorção contundente | 1.5 kg |
| Colete de Placas | Placas + Tecido + Fivelas | 7 | 6h | +2 absorção, -1 Destreza | 4.0 kg |
| Capacete Improvisado | Metal + Estofamento | 6 | 2h | Proteção craniana | 1.0 kg |
RECEITAS: FERRAMENTAS E UTILIDADES
| Item | Materiais | Dif. | Tempo | Efeito | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| Gancho de Escalada | Sucata + Corda | 6 | 1h | -1 dificuldade em escaladas | 0.8 kg |
| Gazua Improvisada | Arame/Grampo | 5 | 15min | Permite testes de Arrombamento | 0.05 kg |
| Arco Improvisado | Galho flexível + Corda | 6 | 2h | Dano 3, silencioso, 30m | 1.5 kg |
| Rádio Consertado | Rádio quebrado + Componentes | 7 | 4h | Comunicação à distância | 0.5 kg |
| Gerador de Mão | Motor + Manivela | 8 | 6h | Carga lenta de baterias | 2.0 kg |
TEMPO DE FABRICAÇÃO
O tempo listado assume condições ideais. Modificadores:
| Condição | Modificador |
|---|---|
| Ferramentas de qualidade | -25% |
| Oficina equipada | -25% |
| Ajudante competente | -25% |
| Ferramentas improvisadas | +50% |
| Interrupções frequentes | +50% |
| Trabalhando no escuro | +100% |
RISCO DE BARULHO
| Atividade | Impacto Sonoro |
|---|---|
| Costura, montagem silenciosa | — |
| Serrar madeira | Baixo |
| Martelar metal | Médio |
| Soldar/cortar metal | Alto |
| Testar explosivos | Catastrófico |
O Narrador deve considerar aumentar o Nível de Atenção durante trabalhos barulhentos.
QUALIDADE DOS ITENS
| Qualidade | Efeito | Como Obter |
|---|---|---|
| Inferior | -1 em testes ou eficácia reduzida | 1 sucesso |
| Comum | Funciona como descrito | 2 sucessos |
| Superior | +1 em bônus ou durabilidade dobrada | 3 sucessos |
| Obra-Prima | +2 em bônus, nunca quebra | 4+ sucessos |
DURABILIDADE
Itens improvisados têm durabilidade limitada. O Narrador pode pedir testes de quebra:
| Qualidade | Dificuldade para Manter |
|---|---|
| Item Inferior | 5 |
| Item Comum | 6 |
| Item Superior | 7 |
| Obra-Prima | Não quebra |
DESMONTAR E RECICLAR
Para recuperar materiais de itens:
Teste: Inteligência + Ofícios | Dificuldade: 5
| Sucessos | Materiais Recuperados |
|---|---|
| 0 | Item destruído, nada recuperado |
| 1 | 25% dos materiais originais |
| 2 | 50% dos materiais originais |
| 3 | 75% dos materiais originais |
| 4+ | 100% + bônus (peças extras) |
MATERIAIS RAROS
| Material | Raridade | Onde Encontrar |
|---|---|---|
| Pólvora/Primers | Muito raro | Delegacias, bases militares |
| Antibióticos | Raro | Hospitais, farmácias |
| Gasolina (pura) | Raro | Postos subterrâneos |
| Baterias funcionais | Escasso | Carros, lojas de eletrônicos |
| Ferramentas de qualidade | Escasso | Oficinas especializadas |
O Narrador deve tornar a obtenção desses materiais uma missão em si.
EXEMPLO DE JOGO
Sofia encontrou uma faca de combate, mas quer manter distância dos infectados. Ela decide fabricar uma lança improvisada.
Materiais: Faca + Cabo de vassoura + Corda Teste: Inteligência (3) + Ofícios-Armeiro (2) = 5 dados | Dificuldade: 5
Sofia rola: 3, 5, 6, 8, 9 = 3 sucessos!
Resultado: Sucesso notável. A lança é bem equilibrada (+1 durabilidade).
💡 DICA PARA NARRADORES: Use materiais como recompensa em exploração, torne o crafting uma atividade de downtime, e lembre-se: martelar por horas em território hostil terá consequências.

