Capítulo XVII

Sistema de Fabricação

Criação de armas, ferramentas e equipamentos a partir de materiais encontrados.

No apocalipse, a habilidade de criar e improvisar é tão valiosa quanto saber atirar. Este capítulo cobre a mecânica de fabricação — criar armas, ferramentas e equipamentos a partir de materiais encontrados.


FILOSOFIA DO SISTEMA

  1. Realismo Brutal: Não é possível criar balas do nada ou forjar uma katana com latas de refrigerante
  2. Recursos São Preciosos: Cada material tem valor e decisões de uso são significativas
  3. Tempo É Risco: Fabricar leva tempo, e tempo parado pode atrair infectados

HABILIDADES UTILIZADAS

HabilidadeUso no Crafting
Ofícios (Mecânica)Veículos, armadilhas mecânicas, geradores
Ofícios (Armeiro)Armas brancas, modificações de armas de fogo, munição
Ofícios (Eletrônica)Rádios, detonadores, armadilhas elétricas
Ofícios (Construção)Barricadas, abrigos, fortificações
SobrevivênciaArmadilhas de caça, fogueiras, tendas, cordas
MedicinaKit de primeiros socorros, bandagens, antídotos
Ciências (Química)Explosivos, venenos, combustível improvisado

CATEGORIAS DE MATERIAIS

CategoriaExemplosOnde Encontrar
Sucata MetálicaFerro, alumínio, cobre, parafusosCarros, construção, fábricas
MadeiraTábuas, galhos, cabo de vassouraCasas, florestas, móveis
TecidosRoupas, lonas, cordasCasas, lojas, tendas
QuímicosCombustível, álcool, pólvoraPostos, hospitais, fazendas
EletrônicosFios, baterias, circuitosLojas, carros, prédios
Couro/BorrachaCintos, pneus, capasCarros, lojas de calçados
FerramentasMartelos, alicates, chavesGaragens, oficinas

OBTENDO MATERIAIS

Ao fazer Scavenging (Raciocínio + Sobrevivência), o jogador pode escolher:

  • Busca Geral: Encontra comida, água e materiais variados
  • Busca Específica: +1 dificuldade, mas encontra categoria específica
SucessosResultado
11-2 unidades de materiais comuns
23-4 unidades comuns ou 1 material raro
35-6 unidades variadas, inclui raros
4+Jackpot: ferramentas, materiais de qualidade, itens prontos

Opcional: O Narrador pode rolar 1d10 e dividir por 2 para determinar quantidade exata quando necessário.


MECÂNICA DE FABRICAÇÃO

Teste de Crafting

Inteligência + Ofícios (ou habilidade relevante)

CondiçãoModificador
Ferramentas adequadas-1 dificuldade
Ferramentas improvisadas+1 dificuldade
Local de trabalho (oficina)-1 dificuldade
Pressa (metade do tempo)+2 dificuldade

Resultados

SucessosResultado
0Falha — materiais perdidos (50%) ou inutilizados
1Sucesso marginal — item inferior (-1 qualidade)
2Sucesso — item como planejado
3Sucesso notável — item superior (+1 bônus)
4+Obra-prima — item excepcional (+2 bônus)

Falha Crítica (Complicação)

  • Material completamente destruído
  • Ferramenta quebrada
  • Acidente: 1 nível de dano
  • Barulho significativo (subir Nível de Atenção)

RECEITAS: ARMAS BRANCAS IMPROVISADAS

ItemMateriaisDif.TempoEfeitoPeso
Lança ImprovisadaFaca + Cabo + Corda530minDano 4, Alcance Longo1.2 kg
Taco ModificadoTaco + Pregos/Arame415min+1 Dano permanente1.0 kg
Escudo ImprovisadoTampa de lixo + Alça520min+1 dado de defesa2.5 kg
Soco InglêsSucata metálica530min+1 Dano desarmado0.3 kg
GarroteFio + 2 cabos410minEstrangulamento silencioso0.1 kg
Lança-ChamasPropano + Mangueira + Isqueiro71hDano 6/turno, 10 usos6.0 kg

RECEITAS: MODIFICAÇÕES DE ARMAS DE FOGO

ModificaçãoMateriaisDif.TempoEfeitoPeso
Silenciador ImprovisadoTubo + Material absorvente + Fita72h-2 níveis de barulho, 20 disparos+0.3 kg
Mira ImprovisadaLente + Suporte metálico61h-1 dificuldade para mirar+0.2 kg
Coronha EstendidaMadeira + Parafusos545min-1 recuo em rifles/escopetas+0.4 kg
Carregador Estendido2 carregadores + Fita630min+50% capacidade, +1 chance de falha+0.2 kg
Lanterna TáticaLanterna + Braçadeira415minIluminação no cano+0.15 kg

RECEITAS: MUNIÇÃO E EXPLOSIVOS

ItemMateriaisDif.TempoResultadoPeso
Recarga de MuniçãoCartuchos + Pólvora + Projéteis61h/10Munição funcional (falha 1 em d10)0.5 kg/10
Coquetel MolotovGarrafa + Combustível + Pano45minDano 4, área 2m0.5 kg
Bomba de TuboTubo + Pólvora + Pavio72hDano 6, área 5m1.0 kg
Granada ImprovisadaLata + Pólvora + Sucata + Pavio83hDano 8, área 3m0.4 kg
Mina de PressãoTampa + Mola + Explosivo82hArmadilha ativada por peso1.5 kg

⚠️ PERIGO: Falha crítica ao fabricar explosivos = detonação imediata (Dano total ao fabricante)


RECEITAS: EQUIPAMENTOS DE SOBREVIVÊNCIA

ItemMateriaisDif.TempoEfeitoPeso
Armadilha de LaçoCorda + Galhos530minCaptura animais pequenos/médios0.8 kg
Armadilha de FossoPá + Estacas64hDano 4, necessita escavar0.5 kg
Filtro de ÁguaGarrafa + Carvão + Areia + Tecido51hPurifica água contaminada0.3 kg
Máscara RespiratóriaTecido + Carvão + Elástico530minProteção contra gases/cinzas0.2 kg
TochaGalho + Tecido + Combustível35min1h de luz0.3 kg
Abrigo TemporárioLona + Cordas + Galhos52hProteção contra intempéries3.0 kg
Maca Improvisada2 Varas + Tecido420minTransporte de feridos4.0 kg

RECEITAS: PROTEÇÃO E ARMADURA

ItemMateriaisDif.TempoEfeitoPeso
Braçadeiras Anti-MordidaCouro + Metal + Fivelas62hProteção de braços1.2 kg
Coleira ProtetoraCouro + Placas metálicas61hProteção de pescoço0.5 kg
Colete AcolchoadoMúltiplas camadas de tecido53h+1 absorção contundente1.5 kg
Colete de PlacasPlacas + Tecido + Fivelas76h+2 absorção, -1 Destreza4.0 kg
Capacete ImprovisadoMetal + Estofamento62hProteção craniana1.0 kg

RECEITAS: FERRAMENTAS E UTILIDADES

ItemMateriaisDif.TempoEfeitoPeso
Gancho de EscaladaSucata + Corda61h-1 dificuldade em escaladas0.8 kg
Gazua ImprovisadaArame/Grampo515minPermite testes de Arrombamento0.05 kg
Arco ImprovisadoGalho flexível + Corda62hDano 3, silencioso, 30m1.5 kg
Rádio ConsertadoRádio quebrado + Componentes74hComunicação à distância0.5 kg
Gerador de MãoMotor + Manivela86hCarga lenta de baterias2.0 kg

TEMPO DE FABRICAÇÃO

O tempo listado assume condições ideais. Modificadores:

CondiçãoModificador
Ferramentas de qualidade-25%
Oficina equipada-25%
Ajudante competente-25%
Ferramentas improvisadas+50%
Interrupções frequentes+50%
Trabalhando no escuro+100%

RISCO DE BARULHO

AtividadeImpacto Sonoro
Costura, montagem silenciosa—
Serrar madeiraBaixo
Martelar metalMédio
Soldar/cortar metalAlto
Testar explosivosCatastrófico

O Narrador deve considerar aumentar o Nível de Atenção durante trabalhos barulhentos.


QUALIDADE DOS ITENS

QualidadeEfeitoComo Obter
Inferior-1 em testes ou eficácia reduzida1 sucesso
ComumFunciona como descrito2 sucessos
Superior+1 em bônus ou durabilidade dobrada3 sucessos
Obra-Prima+2 em bônus, nunca quebra4+ sucessos

DURABILIDADE

Itens improvisados têm durabilidade limitada. O Narrador pode pedir testes de quebra:

QualidadeDificuldade para Manter
Item Inferior5
Item Comum6
Item Superior7
Obra-PrimaNão quebra

DESMONTAR E RECICLAR

Para recuperar materiais de itens:

Teste: Inteligência + Ofícios | Dificuldade: 5

SucessosMateriais Recuperados
0Item destruído, nada recuperado
125% dos materiais originais
250% dos materiais originais
375% dos materiais originais
4+100% + bônus (peças extras)

MATERIAIS RAROS

MaterialRaridadeOnde Encontrar
Pólvora/PrimersMuito raroDelegacias, bases militares
AntibióticosRaroHospitais, farmácias
Gasolina (pura)RaroPostos subterrâneos
Baterias funcionaisEscassoCarros, lojas de eletrônicos
Ferramentas de qualidadeEscassoOficinas especializadas

O Narrador deve tornar a obtenção desses materiais uma missão em si.


EXEMPLO DE JOGO

Sofia encontrou uma faca de combate, mas quer manter distância dos infectados. Ela decide fabricar uma lança improvisada.

Materiais: Faca + Cabo de vassoura + Corda Teste: Inteligência (3) + Ofícios-Armeiro (2) = 5 dados | Dificuldade: 5

Sofia rola: 3, 5, 6, 8, 9 = 3 sucessos!

Resultado: Sucesso notável. A lança é bem equilibrada (+1 durabilidade).


💡 DICA PARA NARRADORES: Use materiais como recompensa em exploração, torne o crafting uma atividade de downtime, e lembre-se: martelar por horas em território hostil terá consequências.