No mundo de Consumed, barulho é morte. Cada som produzido pode atrair infectados famintos de regiões próximas. Este capítulo oferece uma mecânica flexível e narrativa para gerenciar a ameaça sonora sem travar o jogo.
FILOSOFIA DA MECÂNICA
O sistema de barulho é uma ferramenta narrativa, não uma lei rígida. O Narrador usa quando quiser criar tensão, mas pode ignorar quando a cena não precisar. Nem toda ação barulhenta precisa de rolagem — às vezes basta a consequência narrativa.
🎭 REGRA DE OURO: O Narrador sempre tem a palavra final. Ele pode decidir que um tiro atrai hordas imediatamente, ou que a área é tão isolada que ninguém ouve. O contexto narrativo supera qualquer tabela.
NÍVEL DE ATENÇÃO
O Narrador pode manter um contador narrativo de 1 a 5 que representa a atenção de infectados na área:
| Nível | Estado | Significado |
|---|---|---|
| 1 | Silêncio | Área tranquila. Infectados passivos ou distantes. |
| 2 | Murmúrios | Algo foi ouvido. Infectados ficam inquietos. |
| 3 | Alerta | Infectados começam a se mover para investigar a origem do som. |
| 4 | Perseguição | Grupo localizado. Infectados convergem para a posição. |
| 5 | Horda | O som atraiu múltiplos infectados da região inteira. |
Uso Opcional: O Narrador pode usar isso como guia narrativo, aumentando ou diminuindo o nível conforme as ações do grupo, ou simplesmente ignorar se a cena não precisar de tracking.
FONTES DE BARULHO
| Ação | Impacto | Descrição |
|---|---|---|
| Conversa sussurrada | — | Seguro. Não atrai atenção. |
| Passos cuidadosos | — | Requer teste de Furtividade em situações tensas. |
| Conversa normal | Baixo | Pode alertar infectados em ambiente fechado. |
| Porta/Janela quebrando | Médio | Atrai atenção em raio curto (~50m). |
| Grito | Alto | Atrai infectados em raio médio (~100m). |
| Tiro de pistola/arma de fogo | Muito Alto | Atrai infectados em grande raio (~200m). |
| Tiro de escopeta/rifle | Extremo | "Jantar servido" — toda a área ouve (~500m). |
| Explosão | Catastrófico | Atrai tudo num raio absurdo (1km+). |
ARMAS SILENCIOSAS
Algumas armas oferecem vantagem tática por produzirem pouco ou nenhum som:
| Arma | Impacto Sonoro | Notas |
|---|---|---|
| Besta/Arco | — | Completamente silenciosa |
| Faca/Arma branca | — | Ataque silencioso (se matar sem que a vítima grite) |
| Pistola com silenciador | Baixo | Reduz impacto em 2 níveis |
| Rifle com silenciador | Médio | Ainda audível, mas muito menos |
💡 Dica: Silenciadores são itens valiosos no apocalipse. Recompense jogadores que pensam taticamente sobre o barulho que produzem.
QUANDO USAR CADA MECÂNICA
Regra Fundamental: Furtividade e Barulho são mecânicas separadas que se aplicam em situações diferentes.
FURTIVIDADE (Ação do Jogador)
Use Destreza + Furtividade quando o personagem está tentando ativamente não ser detectado:
| Situação | Dificuldade Sugerida |
|---|---|
| Ambiente calmo, poucos infectados | 5 |
| Área com infectados alertas | 6 |
| Infectados procurando ativamente | 7 |
| Passando entre uma horda | 8-9 |
Resultados:
- Sucesso: O personagem permanece não detectado.
- Falha: Infectados notam algo e investigam na direção do personagem.
- Falha Crítica (com 1s): Infectados localizam o personagem imediatamente.
Importante: Falhar em Furtividade NÃO rola dados de barulho adicionais. A falha em si já é a consequência — os infectados perceberam você. O Narrador decide quantos infectados respondem baseado na situação narrativa.
BARULHO (Consequência de Ações Barulhentas)
Use a mecânica de barulho quando o personagem faz algo inerentemente barulhento (atirar, explodir, derrubar objetos):
- Role 1d10 para cada nível de impacto sonoro:
- Baixo = 1 dado
- Médio = 2 dados
- Alto = 3 dados
- Muito Alto/Extremo = 4 dados
- Cada resultado 7+ indica que infectados notaram
| Sucessos | Consequência |
|---|---|
| 0 | Nenhum infectado notou (por enquanto). |
| 1 | Infectados aparecem em 1d10 minutos. |
| 2 | Infectados aparecem em 1d10 turnos. |
| 3+ | Infectados já estão vindo agora. |
Importante: Não há teste de Furtividade para evitar o som de um tiro. O jogador rola os dados de barulho, e o resultado determina as consequências.
RESUMO: QUAL MECÂNICA USAR?
| Situação | Mecânica | Teste |
|---|---|---|
| Personagem se esgueirando entre infectados | Furtividade | Destreza + Furtividade |
| Personagem abre porta silenciosamente | Furtividade | Destreza + Furtividade |
| Personagem dispara arma de fogo | Barulho | Dados de Impacto Sonoro |
| Personagem quebra janela para entrar | Barulho | Dados de Impacto Sonoro |
| Personagem corre durante tiroteio | Nenhum | Barulho do tiroteio já cobre |
| Personagem falha em Furtividade | Detectado | Não rola barulho extra |
VARIANDO AS CONSEQUÊNCIAS
Nem todo barulho atrai apenas infectados. O Narrador pode variar as consequências:
| Resultado | Quem Aparece |
|---|---|
| Infectados comuns | A consequência padrão. 1d10 Consumidos convergem. |
| Infectado especial | O som acordou um Torcido ou Ossificado dormindo nas proximidades. |
| Humanos hostis | Bandidos, saqueadores ou uma facção inimiga ouviram e vêm investigar. |
| Humanos neutros | Um grupo de sobreviventes ouviu e pode ser aliado... ou problema. |
| Animal infectado | Um Rastejante captou o som e está rastreando o grupo. |
💡 Dica Narrativa: Varie o tempo de chegada. Às vezes os infectados chegam em 30 segundos, às vezes levam 10 minutos. A incerteza cria tensão.
DICAS PARA NARRADORES
-
Não use toda hora — O jogo ficaria paranóico demais. Reserve para momentos de tensão real.
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Varie as consequências — Surpreenda os jogadores. Nem sempre são zumbis que aparecem.
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Recompense furtividade — Jogadores que investem em Furtividade e armas silenciosas devem brilhar.
-
Crie dilemas — "O infectado está mordendo seu aliado. Você pode atirar e salvá-lo, mas o tiro vai atrair uma horda. O que você faz?"
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Use som ambiente — Chuva forte, tempestades e incêndios podem mascarar barulhos dos jogadores.
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Consequências não imediatas — Às vezes o tiro não atrai ninguém... mas cria uma complicação horas depois.
EXEMPLO DE JOGO
"O grupo está vasculhando um supermercado abandonado. Luke decide arrombar o escritório do gerente para pegar os suprimentos trancados. O Narrador pede um teste de Furtividade — Luke falha. O barulho da porta sendo forçada ecoa pelo prédio silencioso.
O Narrador discretamente aumenta o Nível de Atenção para 3. 'Vocês ouvem um gemido distante... depois outro. Algo está vindo.'
Mais tarde, Anna decide usar sua pistola para abater um infectado que apareceu. O Narrador rola 3 dados pelo impacto 'Muito Alto'. Resultados: 4, 8, 9 — dois sucessos! 'O tiro ecoa pelas prateleiras vazias. Em 1d10 turnos, vocês vão ter companhia. Muita companhia.'
Os jogadores agora têm uma escolha: sair correndo, barricar-se, ou terminar a busca e arriscar o confronto."

