Capítulo XVI

Barulho e Atração

Como o som atrai infectados e mecânicas de furtividade.

No mundo de Consumed, barulho é morte. Cada som produzido pode atrair infectados famintos de regiões próximas. Este capítulo oferece uma mecânica flexível e narrativa para gerenciar a ameaça sonora sem travar o jogo.


FILOSOFIA DA MECÂNICA

O sistema de barulho é uma ferramenta narrativa, não uma lei rígida. O Narrador usa quando quiser criar tensão, mas pode ignorar quando a cena não precisar. Nem toda ação barulhenta precisa de rolagem — às vezes basta a consequência narrativa.

🎭 REGRA DE OURO: O Narrador sempre tem a palavra final. Ele pode decidir que um tiro atrai hordas imediatamente, ou que a área é tão isolada que ninguém ouve. O contexto narrativo supera qualquer tabela.


NÍVEL DE ATENÇÃO

O Narrador pode manter um contador narrativo de 1 a 5 que representa a atenção de infectados na área:

NívelEstadoSignificado
1SilêncioÁrea tranquila. Infectados passivos ou distantes.
2MurmúriosAlgo foi ouvido. Infectados ficam inquietos.
3AlertaInfectados começam a se mover para investigar a origem do som.
4PerseguiçãoGrupo localizado. Infectados convergem para a posição.
5HordaO som atraiu múltiplos infectados da região inteira.

Uso Opcional: O Narrador pode usar isso como guia narrativo, aumentando ou diminuindo o nível conforme as ações do grupo, ou simplesmente ignorar se a cena não precisar de tracking.


FONTES DE BARULHO

AçãoImpactoDescrição
Conversa sussurrada—Seguro. Não atrai atenção.
Passos cuidadosos—Requer teste de Furtividade em situações tensas.
Conversa normalBaixoPode alertar infectados em ambiente fechado.
Porta/Janela quebrandoMédioAtrai atenção em raio curto (~50m).
GritoAltoAtrai infectados em raio médio (~100m).
Tiro de pistola/arma de fogoMuito AltoAtrai infectados em grande raio (~200m).
Tiro de escopeta/rifleExtremo"Jantar servido" — toda a área ouve (~500m).
ExplosãoCatastróficoAtrai tudo num raio absurdo (1km+).

ARMAS SILENCIOSAS

Algumas armas oferecem vantagem tática por produzirem pouco ou nenhum som:

ArmaImpacto SonoroNotas
Besta/Arco—Completamente silenciosa
Faca/Arma branca—Ataque silencioso (se matar sem que a vítima grite)
Pistola com silenciadorBaixoReduz impacto em 2 níveis
Rifle com silenciadorMédioAinda audível, mas muito menos

💡 Dica: Silenciadores são itens valiosos no apocalipse. Recompense jogadores que pensam taticamente sobre o barulho que produzem.


QUANDO USAR CADA MECÂNICA

Regra Fundamental: Furtividade e Barulho são mecânicas separadas que se aplicam em situações diferentes.


FURTIVIDADE (Ação do Jogador)

Use Destreza + Furtividade quando o personagem está tentando ativamente não ser detectado:

SituaçãoDificuldade Sugerida
Ambiente calmo, poucos infectados5
Área com infectados alertas6
Infectados procurando ativamente7
Passando entre uma horda8-9

Resultados:

  • Sucesso: O personagem permanece não detectado.
  • Falha: Infectados notam algo e investigam na direção do personagem.
  • Falha Crítica (com 1s): Infectados localizam o personagem imediatamente.

Importante: Falhar em Furtividade NÃO rola dados de barulho adicionais. A falha em si já é a consequência — os infectados perceberam você. O Narrador decide quantos infectados respondem baseado na situação narrativa.


BARULHO (Consequência de Ações Barulhentas)

Use a mecânica de barulho quando o personagem faz algo inerentemente barulhento (atirar, explodir, derrubar objetos):

  • Role 1d10 para cada nível de impacto sonoro:
    • Baixo = 1 dado
    • Médio = 2 dados
    • Alto = 3 dados
    • Muito Alto/Extremo = 4 dados
  • Cada resultado 7+ indica que infectados notaram
SucessosConsequência
0Nenhum infectado notou (por enquanto).
1Infectados aparecem em 1d10 minutos.
2Infectados aparecem em 1d10 turnos.
3+Infectados já estão vindo agora.

Importante: Não há teste de Furtividade para evitar o som de um tiro. O jogador rola os dados de barulho, e o resultado determina as consequências.


RESUMO: QUAL MECÂNICA USAR?

SituaçãoMecânicaTeste
Personagem se esgueirando entre infectadosFurtividadeDestreza + Furtividade
Personagem abre porta silenciosamenteFurtividadeDestreza + Furtividade
Personagem dispara arma de fogoBarulhoDados de Impacto Sonoro
Personagem quebra janela para entrarBarulhoDados de Impacto Sonoro
Personagem corre durante tiroteioNenhumBarulho do tiroteio já cobre
Personagem falha em FurtividadeDetectadoNão rola barulho extra

VARIANDO AS CONSEQUÊNCIAS

Nem todo barulho atrai apenas infectados. O Narrador pode variar as consequências:

ResultadoQuem Aparece
Infectados comunsA consequência padrão. 1d10 Consumidos convergem.
Infectado especialO som acordou um Torcido ou Ossificado dormindo nas proximidades.
Humanos hostisBandidos, saqueadores ou uma facção inimiga ouviram e vêm investigar.
Humanos neutrosUm grupo de sobreviventes ouviu e pode ser aliado... ou problema.
Animal infectadoUm Rastejante captou o som e está rastreando o grupo.

💡 Dica Narrativa: Varie o tempo de chegada. Às vezes os infectados chegam em 30 segundos, às vezes levam 10 minutos. A incerteza cria tensão.


DICAS PARA NARRADORES

  1. Não use toda hora — O jogo ficaria paranóico demais. Reserve para momentos de tensão real.

  2. Varie as consequências — Surpreenda os jogadores. Nem sempre são zumbis que aparecem.

  3. Recompense furtividade — Jogadores que investem em Furtividade e armas silenciosas devem brilhar.

  4. Crie dilemas — "O infectado está mordendo seu aliado. Você pode atirar e salvá-lo, mas o tiro vai atrair uma horda. O que você faz?"

  5. Use som ambiente — Chuva forte, tempestades e incêndios podem mascarar barulhos dos jogadores.

  6. Consequências não imediatas — Às vezes o tiro não atrai ninguém... mas cria uma complicação horas depois.


EXEMPLO DE JOGO

"O grupo está vasculhando um supermercado abandonado. Luke decide arrombar o escritório do gerente para pegar os suprimentos trancados. O Narrador pede um teste de Furtividade — Luke falha. O barulho da porta sendo forçada ecoa pelo prédio silencioso.

O Narrador discretamente aumenta o Nível de Atenção para 3. 'Vocês ouvem um gemido distante... depois outro. Algo está vindo.'

Mais tarde, Anna decide usar sua pistola para abater um infectado que apareceu. O Narrador rola 3 dados pelo impacto 'Muito Alto'. Resultados: 4, 8, 9 — dois sucessos! 'O tiro ecoa pelas prateleiras vazias. Em 1d10 turnos, vocês vão ter companhia. Muita companhia.'

Os jogadores agora têm uma escolha: sair correndo, barricar-se, ou terminar a busca e arriscar o confronto."