O mundo de Consumed não oferece abrigo. O sol escaldante, a chuva torrencial, a neve implacável — cada elemento da natureza se tornou mais um inimigo a ser enfrentado. O clima afeta diretamente a capacidade dos sobreviventes de realizar ações, impondo penalidades mecânicas que refletem a hostilidade do ambiente.
O CLIMA COMO AMEAÇA
Em Consumed, as condições climáticas funcionam como modificadores situacionais que afetam a Parada de Dados dos personagens. O Narrador determina a condição climática atual com base no contexto narrativo, e os jogadores aplicam as penalidades correspondentes aos testes relevantes.
Regra Fundamental: A penalidade climática reduz o número de dados rolados, mas um personagem sempre rola no mínimo 1 dado, independentemente das penalidades acumuladas.
TABELA DE CONDIÇÕES CLIMÁTICAS
| Condição | Severidade | Penalidade | Testes Afetados |
|---|---|---|---|
| Clima Agradável | — | Nenhuma | — |
| Chuva Leve | Leve | -1 dado | Físicos externos |
| Chuva Média | Moderada | -2 dados | Físicos externos |
| Chuva Intensa | Severa | -3 dados | Todos os externos |
| Neve Leve | Leve | -1 dado | Físicos externos |
| Neve Média | Moderada | -2 dados | Físicos externos |
| Neve Intensa | Severa | -3 dados | Todos os externos |
| Muito Calor | Moderada | -2 dados | Físicos |
| Muito Frio | Moderada | -2 dados | Físicos |
| Chuva Ácida | Extrema | -3 dados | Todos os externos |
CHUVA ÁCIDA: PERIGO AMBIENTAL
Próximo a usinas abandonadas, zonas industriais e áreas de desastre químico, a chuva pode carregar toxinas letais. Além da penalidade de -3 dados em todos os testes externos, personagens expostos à chuva ácida sofrem consequências adicionais:
- Exposição Curta (até 1 hora): Irritação na pele e olhos. Nenhum dano mecânico adicional.
- Exposição Prolongada (1-4 horas): Sofre 1 nível de Dano Comum por hora de exposição.
- Exposição Extrema (4+ horas): Sofre 1 nível de Dano Agravado por hora. Queimaduras químicas permanentes.
Atenção: Equipamento exposto à chuva ácida por mais de 2 horas sofre deterioração. O Narrador pode exigir testes de Ofícios para reparar itens danificados.
TESTES AFETADOS
As penalidades climáticas se aplicam de forma diferente dependendo do tipo de teste:
| Tipo de Teste | Clima Leve | Clima Moderado | Clima Severo/Extremo |
|---|---|---|---|
| Físico Externo | Penalidade total | Penalidade total | Penalidade total |
| Mental Externo | Nenhuma | -1 dado | Penalidade total |
| Social Externo | Nenhuma | Nenhuma | -1 dado |
| Qualquer Interno | Nenhuma | Nenhuma | Nenhuma |
Testes Externos são aqueles realizados ao ar livre ou sem proteção adequada contra os elementos. Testes Internos são realizados em abrigos, veículos fechados ou estruturas que protegem do clima.
MITIGADORES
Sobreviventes preparados podem reduzir ou anular as penalidades climáticas:
| Mitigador | Efeito | Exemplo |
|---|---|---|
| Equipamento Adequado | -1 dado de penalidade | Capa de chuva, casaco térmico, óculos de proteção |
| Abrigo Temporário | -2 dados de penalidade | Barraca, toldo, veículo aberto, caverna |
| Abrigo Completo | Anula toda penalidade | Edifício, bunker, veículo fechado |
| Sobrevivência 3+ | -1 dado de penalidade | Experiência em sobreviver em condições adversas |
Efeito Cumulativo: Um personagem com Sobrevivência 3, usando equipamento adequado e em abrigo temporário, reduz a penalidade em até 4 dados — potencialmente anulando até mesmo condições severas.
EXEMPLOS NARRATIVOS
Chuva Intensa: O grupo precisa atravessar uma ponte exposta durante uma tempestade. O Narrador declara condição de Chuva Intensa (-3 dados). Mary, com Destreza 3 e Esportes 2, normalmente rolaria 5d10. Com a penalidade, ela rola apenas 2d10. John está usando uma capa de chuva (equipamento adequado), reduzindo sua penalidade para -2 dados.
Neve Intensa: Os sobreviventes precisam rastrear um grupo hostil durante uma nevasca. A neve está até os joelhos. O Narrador aplica condição de Neve Intensa (-3 dados). Peter, com Raciocínio 2 e Sobrevivência 3, rolaria 5d10 normalmente. Sua habilidade Sobrevivência 3 reduz a penalidade em 1 dado, então ele rola 3d10.
Chuva Ácida: Próximo às ruínas de uma usina química, começa a chover. O Narrador alerta que é chuva ácida. O grupo precisa encontrar abrigo em até 1 hora ou começar a sofrer dano. Enquanto correm para uma estrutura abandonada, todos os testes sofrem -3 dados.
DICAS PARA O NARRADOR
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Anuncie o Clima: Ao início de cada cena externa, descreva brevemente as condições climáticas. Isso dá aos jogadores a chance de se prepararem.
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Mudanças Climáticas: O clima não precisa ser estático. Uma chuva leve pode se tornar intensa ao longo de uma cena, aumentando a tensão narrativa.
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Clima como Ferramenta Narrativa: Use o clima para criar urgência. "Vocês têm 2 horas antes da tempestade chegar" força decisões rápidas.
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Recompense a Preparação: Jogadores que investem em equipamento adequado e planejamento devem ser recompensados com menores penalidades.
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Não Exagere: Aplicar penalidades climáticas constantemente pode ser frustrante. Reserve condições severas para momentos narrativamente importantes.
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Chuva Ácida é Especial: Esta condição deve ser rara e associada a locais específicos. Use-a para criar horror ambiental, não como punição rotineira.

