Capítulo XV

Condições Climáticas

Como o clima hostil afeta a Parada de Dados e a sobrevivência.

O mundo de Consumed não oferece abrigo. O sol escaldante, a chuva torrencial, a neve implacável — cada elemento da natureza se tornou mais um inimigo a ser enfrentado. O clima afeta diretamente a capacidade dos sobreviventes de realizar ações, impondo penalidades mecânicas que refletem a hostilidade do ambiente.


O CLIMA COMO AMEAÇA

Em Consumed, as condições climáticas funcionam como modificadores situacionais que afetam a Parada de Dados dos personagens. O Narrador determina a condição climática atual com base no contexto narrativo, e os jogadores aplicam as penalidades correspondentes aos testes relevantes.

Regra Fundamental: A penalidade climática reduz o número de dados rolados, mas um personagem sempre rola no mínimo 1 dado, independentemente das penalidades acumuladas.


TABELA DE CONDIÇÕES CLIMÁTICAS

CondiçãoSeveridadePenalidadeTestes Afetados
Clima Agradável—Nenhuma—
Chuva LeveLeve-1 dadoFísicos externos
Chuva MédiaModerada-2 dadosFísicos externos
Chuva IntensaSevera-3 dadosTodos os externos
Neve LeveLeve-1 dadoFísicos externos
Neve MédiaModerada-2 dadosFísicos externos
Neve IntensaSevera-3 dadosTodos os externos
Muito CalorModerada-2 dadosFísicos
Muito FrioModerada-2 dadosFísicos
Chuva ÁcidaExtrema-3 dadosTodos os externos

CHUVA ÁCIDA: PERIGO AMBIENTAL

Próximo a usinas abandonadas, zonas industriais e áreas de desastre químico, a chuva pode carregar toxinas letais. Além da penalidade de -3 dados em todos os testes externos, personagens expostos à chuva ácida sofrem consequências adicionais:

  • Exposição Curta (até 1 hora): Irritação na pele e olhos. Nenhum dano mecânico adicional.
  • Exposição Prolongada (1-4 horas): Sofre 1 nível de Dano Comum por hora de exposição.
  • Exposição Extrema (4+ horas): Sofre 1 nível de Dano Agravado por hora. Queimaduras químicas permanentes.

Atenção: Equipamento exposto à chuva ácida por mais de 2 horas sofre deterioração. O Narrador pode exigir testes de Ofícios para reparar itens danificados.


TESTES AFETADOS

As penalidades climáticas se aplicam de forma diferente dependendo do tipo de teste:

Tipo de TesteClima LeveClima ModeradoClima Severo/Extremo
Físico ExternoPenalidade totalPenalidade totalPenalidade total
Mental ExternoNenhuma-1 dadoPenalidade total
Social ExternoNenhumaNenhuma-1 dado
Qualquer InternoNenhumaNenhumaNenhuma

Testes Externos são aqueles realizados ao ar livre ou sem proteção adequada contra os elementos. Testes Internos são realizados em abrigos, veículos fechados ou estruturas que protegem do clima.


MITIGADORES

Sobreviventes preparados podem reduzir ou anular as penalidades climáticas:

MitigadorEfeitoExemplo
Equipamento Adequado-1 dado de penalidadeCapa de chuva, casaco térmico, óculos de proteção
Abrigo Temporário-2 dados de penalidadeBarraca, toldo, veículo aberto, caverna
Abrigo CompletoAnula toda penalidadeEdifício, bunker, veículo fechado
Sobrevivência 3+-1 dado de penalidadeExperiência em sobreviver em condições adversas

Efeito Cumulativo: Um personagem com Sobrevivência 3, usando equipamento adequado e em abrigo temporário, reduz a penalidade em até 4 dados — potencialmente anulando até mesmo condições severas.


EXEMPLOS NARRATIVOS

Chuva Intensa: O grupo precisa atravessar uma ponte exposta durante uma tempestade. O Narrador declara condição de Chuva Intensa (-3 dados). Mary, com Destreza 3 e Esportes 2, normalmente rolaria 5d10. Com a penalidade, ela rola apenas 2d10. John está usando uma capa de chuva (equipamento adequado), reduzindo sua penalidade para -2 dados.

Neve Intensa: Os sobreviventes precisam rastrear um grupo hostil durante uma nevasca. A neve está até os joelhos. O Narrador aplica condição de Neve Intensa (-3 dados). Peter, com Raciocínio 2 e Sobrevivência 3, rolaria 5d10 normalmente. Sua habilidade Sobrevivência 3 reduz a penalidade em 1 dado, então ele rola 3d10.

Chuva Ácida: Próximo às ruínas de uma usina química, começa a chover. O Narrador alerta que é chuva ácida. O grupo precisa encontrar abrigo em até 1 hora ou começar a sofrer dano. Enquanto correm para uma estrutura abandonada, todos os testes sofrem -3 dados.


DICAS PARA O NARRADOR

  • Anuncie o Clima: Ao início de cada cena externa, descreva brevemente as condições climáticas. Isso dá aos jogadores a chance de se prepararem.

  • Mudanças Climáticas: O clima não precisa ser estático. Uma chuva leve pode se tornar intensa ao longo de uma cena, aumentando a tensão narrativa.

  • Clima como Ferramenta Narrativa: Use o clima para criar urgência. "Vocês têm 2 horas antes da tempestade chegar" força decisões rápidas.

  • Recompense a Preparação: Jogadores que investem em equipamento adequado e planejamento devem ser recompensados com menores penalidades.

  • Não Exagere: Aplicar penalidades climáticas constantemente pode ser frustrante. Reserve condições severas para momentos narrativamente importantes.

  • Chuva Ácida é Especial: Esta condição deve ser rara e associada a locais específicos. Use-a para criar horror ambiental, não como punição rotineira.