Capítulo XIV

Remédios e Drogas

Medicamentos, drogas ilícitas, efeitos positivos e negativos, e mecânicas de dependência.

No apocalipse, medicamentos e drogas são recursos valiosos. Remédios podem salvar vidas, enquanto drogas oferecem vantagens temporárias com consequências perigosas.


OBTENDO MEDICAMENTOS E DROGAS

Para encontrar remédios ou drogas, o personagem deve vasculhar locais específicos. O jogador rola Raciocínio + Sobrevivência (ou Investigação para locais mais complexos).

Local de BuscaDificuldadeO Que Encontra
Farmácia/Hospital6Medicamentos variados, antibióticos, analgésicos
Clínica/Consultório7Analgésicos, antibióticos, equipamento médico
Casa Residencial8Analgésicos básicos, ocasionalmente prescrições
Veterinária7Antibióticos, sedativos, morfina (para animais)
Área de Gangues/Favela7Drogas ilícitas, ocasionalmente remédios roubados
Laboratório8Drogas sintéticas, químicos, antídotos
SucessosResultado
11 dose de item comum
22-3 doses ou 1 item raro
33-4 doses variadas, inclui itens raros
4+Jackpot: estoque completo, itens especiais

Tempo: A busca leva 1d10 horas. Falha Crítica: Armadilha, encontro hostil, ou substância contaminada.


MEDICAMENTOS

Medicamentos são substâncias legais que tratam condições médicas. Seu uso é geralmente seguro quando administrado corretamente.


ANALGÉSICOS

Aspirina, paracetamol, ibuprofeno, opioides leves

AspectoDescrição
Efeito PositivoIgnora 1 nível de penalidade por ferimentos por 4 horas.
Efeito NegativoNenhum em uso moderado. Uso excessivo (3+ doses em 24h) causa 1 nível de Dano.
VícioBaixo potencial. Teste de Autocontrole (dif. 5) após 7 dias de uso contínuo.
RaridadeComum

ANTIBIÓTICOS

Amoxicilina, penicilina, cefalexina

AspectoDescrição
Efeito PositivoCura infecções bacterianas. Reduz tempo de cura de ferimentos infectados em 50%. Essencial para ferimentos sujos.
Efeito NegativoUso sem necessidade causa resistência: futuras infecções requerem +1 dificuldade para tratar.
VícioNenhum
RaridadeIncomum

MORFINA / OPIOIDES FORTES

Morfina, codeína, fentanil

AspectoDescrição
Efeito PositivoIgnora todas as penalidades por ferimentos por 6 horas. Pode suprimir teste de Autocontrole por dor extrema.
Efeito Negativo-2 dados em testes Mentais e de Percepção enquanto sob efeito. Risco de overdose: se usar 2+ doses em 24h, teste de Vigor (dif. 7) ou sofra 2 níveis de Dano.
VícioAlto. Teste de Autocontrole (dif. 7) após cada uso para evitar dependência.
RaridadeRaro

SEDATIVOS / ANSIOLÍTICOS

Diazepam, lorazepam, alprazolam

AspectoDescrição
Efeito Positivo+2 dados em testes de Autocontrole por 4 horas. Pode suprimir temporariamente uma Perturbação.
Efeito Negativo-1 dado em testes Físicos. Sonolência: teste de Vigor (dif. 6) para não adormecer em situações calmas.
VícioModerado. Teste de Autocontrole (dif. 6) após 5 dias de uso contínuo.
RaridadeIncomum

ESTIMULANTES MÉDICOS

Ritalina, Adderall, anfetaminas prescritas

AspectoDescrição
Efeito Positivo+2 dados em testes Mentais por 4 horas. Ignora penalidades de Exaustão e Fome.
Efeito NegativoQuando o efeito passa: -2 dados em todos os testes por 2 horas (crash). Dificulta dormir: teste de Vigor (dif. 6) para descansar.
VícioModerado. Teste de Autocontrole (dif. 6) após cada uso.
RaridadeIncomum

ADRENALINA (EPINEFRINA)

AspectoDescrição
Efeito PositivoRevive personagem Incapacitado por 1 turno com todas as penalidades ignoradas. Pode reverter choque anafilático.
Efeito NegativoApós o turno: personagem cai Incapacitado novamente e sofre +1 nível de Dano. Uso sem necessidade: 1 nível de Dano.
VícioNenhum
RaridadeRaro

DROGAS ILÍCITAS

Drogas oferecem vantagens poderosas, mas com custos significativos. Seu uso frequente leva à dependência e deterioração física e mental.

Regra Geral de Vício: Falhar no teste de Autocontrole para vício resulta no Defeito "Dependência Química" para aquela substância específica.


COCAÍNA

AspectoDescrição
Efeito Positivo+2 dados em testes Físicos. Ignora Exaustão. Duração: 30 minutos.
Efeito NegativoQuando o efeito passa: -2 dados em todos os testes por 1 hora (crash severo). Paranoia: -1 dado em testes Sociais por 4 horas. Uso frequente causa dano cardíaco: cada 5ª dose causa 1 nível de Dano Agravado.
VícioMuito Alto. Teste de Autocontrole (dif. 8) após cada uso.
RaridadeIncomum

MACONHA (CANNABIS)

AspectoDescrição
Efeito Positivo+2 dados em testes de Autocontrole contra medo e pânico. Ignora 1 nível de penalidade por ferimentos. Duração: 2 horas.
Efeito Negativo-1 dado em testes de Percepção e Raciocínio. Tempo de reação lento: -1 dado em Iniciativa. Fome intensa após o efeito.
VícioBaixo. Teste de Autocontrole (dif. 5) após 14 dias de uso contínuo.
RaridadeComum

LSD (ÁCIDO)

AspectoDescrição
Efeito Positivo+3 dados em testes de criatividade e resolução de problemas não convencionais. Pode revelar detalhes ocultos (a critério do Narrador). Duração: 8-12 horas.
Efeito NegativoAlucinações: o Narrador pode descrever coisas que não existem. -3 dados em testes de combate. Risco de "bad trip": se falhar teste de Autocontrole (dif. 7), entra em pânico por 1 hora.
VícioNenhum (não causa dependência física).
RaridadeRaro

METANFETAMINA (CRYSTAL)

AspectoDescrição
Efeito Positivo+3 dados em testes Físicos. Ignora Exaustão, Fome e Sono por 24 horas.
Efeito NegativoCrash devastador: -3 dados em todos os testes por 12 horas após o efeito. Paranoia extrema: Narrador pode forçar teste de Sanidade. Deterioração física: cada uso causa 1 nível de Dano.
VícioExtremo. Teste de Autocontrole (dif. 9) após cada uso.
RaridadeIncomum

HEROÍNA

AspectoDescrição
Efeito PositivoIgnora todas as penalidades por ferimentos e dor. Euforia completa: imune a medo e pânico. Duração: 4-6 horas.
Efeito Negativo-3 dados em todos os testes Físicos e Mentais (estado de torpor). Overdose: se usar 2+ doses em 24h, teste de Vigor (dif. 8) ou morra.
VícioExtremo. Teste de Autocontrole (dif. 9) após cada uso. Abstinência causa 1 nível de Dano por dia sem a substância.
RaridadeRaro

ÁLCOOL

AspectoDescrição
Efeito Positivo+1 dado em testes de Carisma. -1 em testes de medo. Pode ser usado para desinfetar ferimentos (-1 dificuldade em Medicina para feridas sujas).
Efeito Negativo-1 dado por dose em testes de Percepção e Destreza (máx. -3). Embriaguez: após 3+ doses, -2 dados em todos os testes. Ressaca: -1 dado em todos os testes no dia seguinte.
VícioModerado. Teste de Autocontrole (dif. 6) após 7 dias de uso diário.
RaridadeComum

RESUMO DE SUBSTÂNCIAS

SubstânciaBônus PrincipalPenalidade PrincipalVícioRaridade
AnalgésicosIgnora 1 penalidadeUso excessivo causa danoBaixoComum
AntibióticosCura infecçõesResistência bacterianaNenhumIncomum
MorfinaIgnora todas penalidades-2 Mental/PercepçãoAltoRaro
Sedativos+2 Autocontrole-1 Físico, sonolênciaModeradoIncomum
Estimulantes+2 MentalCrash, insôniaModeradoIncomum
AdrenalinaRevive IncapacitadoColapso apósNenhumRaro
Cocaína+2 FísicoCrash, paranoiaMuito AltoIncomum
Maconha+2 Autocontrole-1 PercepçãoBaixoComum
LSD+3 criatividadeAlucinações, -3 combateNenhumRaro
Metanfetamina+3 Físico, sem exaustãoCrash severo, deterioraçãoExtremoIncomum
HeroínaImune a dor e medo-3 tudo, overdoseExtremoRaro
Álcool+1 Carisma, desinfetante-1/-3 coordenaçãoModeradoComum

REGRAS DE DEPENDÊNCIA

Quando um personagem falha no teste de Autocontrole para vício, ele adquire o Defeito Dependência Química para aquela substância:

Tempo sem SubstânciaEfeito
12 horas-1 dado em testes de Autocontrole
24 horas-2 dados em todos os testes
48 horas-3 dados em todos os testes, 1 nível de Dano por dia
1 semanaTeste de Vigor (dif. 7) por dia ou sofra 1 nível de Dano Agravado

Recuperação: Após 2 semanas de abstinência, o personagem pode tentar um teste de Autocontrole (dif. igual ao nível de vício) para se libertar. Falha = recomeça a contagem.


DICAS PARA NARRADORES

  • Drogas são uma escolha: Jogadores devem pesar cuidadosamente os benefícios vs. riscos. Não force, mas não minimize as consequências.
  • Interpretação: Dependência química é uma oportunidade de roleplay, não apenas uma penalidade mecânica.
  • Medicamentos são recursos: Trate antibióticos e morfina como tesouros. Jogadores devem sentir a escassez.
  • Overdose é real: Se um jogador está abusando de substâncias, aplique as consequências. Heroína e morfina podem matar.