Uma mordida de um infectado causa 3 pontos de Dano Comum e a condição Infectado. A infecção avança em 5 estágios, levando à transformação em aproximadamente 24 horas.
ESTÁGIOS DA INFECÇÃO
| Estágio | Tempo | Sintomas |
|---|---|---|
| 1 | 0-4 horas | Febre leve, suor. Nenhuma penalidade. |
| 2 | 4-8 horas | Tremores, náusea. -1 dado em todos os testes. |
| 3 | 8-16 horas | Febre alta, delírios. -2 dados em todos os testes. |
| 4 | 16-22 horas | Convulsões, perda de consciência intermitente. -3 dados. |
| 5 | 22-24 horas | Morte e reanimação como infectado. |
A ÚNICA CURA CONHECIDA
A Amputação do membro infectado é a única forma conhecida de evitar a transformação. O procedimento requer:
- Tempo: Deve ser realizado em até 3 horas após a mordida.
- Teste: Vigor + Medicina (Dificuldade 5) para o cirurgião.
- Consequência: A amputação causa 2 níveis de Dano Agravado ao paciente.
Nota: A amputação só funciona se a mordida for em um membro (braço, mão, perna, pé). Mordidas no tronco, pescoço ou cabeça são fatais - não há salvação.
ATAQUE CRÍTICO DE CRIATURAS — PARTES VITAIS
Quando uma criatura infectada ataca um sobrevivente, existem três cenários possíveis dependendo da situação narrativa e da decisão do Narrador:
CENÁRIO 1: ATAQUE DIRECIONADO A PARTE VITAL
Quando o Narrador declara explicitamente que a criatura tentará atacar uma Parte Vital (ex: "Ele vai tentar morder seu pescoço"):
- Dificuldade elevada: O teste de ataque da criatura é feito com Dificuldade 10
- Requer 2 sucessos: A criatura precisa de pelo menos 2 sucessos para acertar a Parte Vital
- Se falhar: O ataque erra completamente ou atinge outra região do corpo (a critério do Narrador)
Exemplo: "O Torcido se lança contra seu pescoço. Ele rola 6 dados com Dificuldade 10... consegue apenas 1 sucesso. O ataque acerta seu ombro ao invés do pescoço — ainda causa dano, mas você pode amputar se for mordido."
CENÁRIO 2: ATAQUE GENÉRICO (DADOS DECIDEM)
Quando o Narrador não especifica o local do ataque e simplesmente diz "Ele ataca":
- Regra de Parte Vital: Se 2 ou mais dados resultarem em 10, o ataque atinge uma Parte Vital automaticamente
- Dificuldade normal: O teste de ataque segue a dificuldade padrão da criatura
- Consequência: Parte Vital atingida significa que amputação é impossível
Exemplo: "A criatura ataca! O Narrador rola 5 dados... os resultados são 4, 10, 7, 10, 3. Dois resultados 10! O ataque atinge o tórax do personagem — uma Parte Vital. A infecção é inevitável sem antídoto."
CENÁRIO 3: SITUAÇÃO DESFAVORÁVEL A PARTES VITAIS
Em certas situações, é fisicamente impossível que a criatura atinja uma Parte Vital:
- Exemplos de situações:
- O personagem está atrás de uma barreira com apenas o braço exposto
- O personagem está em posição elevada e a criatura só alcança suas pernas
- O personagem está usando equipamento protetor no torso/pescoço
- Regra: Mesmo que 2+ dados resultem em 10, o ataque não atinge uma Parte Vital
- Narrador declara: "Pela posição em que vocês estão, ele só consegue morder seu braço"
Exemplo: "Você está no teto do carro, apenas suas pernas estão ao alcance. A criatura ataca e rola 10, 10, 8... normalmente seria Parte Vital, mas pela posição, a mordida só pode ser na perna — que pode ser amputada."
🎭 RESUMO — AUTORIDADE DO NARRADOR: O contexto narrativo sempre tem prioridade sobre os dados. O Narrador avalia a cena e decide: a criatura pode atingir uma Parte Vital nesta situação? Se sim, os dados decidem. Se não, os dados são ignorados para esse efeito.
O QUE SÃO PARTES VITAIS?
Partes Vitais são regiões do corpo humano que não podem ser amputadas para remover a infecção. São elas:
| Parte Vital | Localização |
|---|---|
| Pescoço | Região cervical, incluindo artérias e traqueia |
| Tórax | Peito, caixa torácica, órgãos cardiopulmonares |
| Abdômen | Estômago, órgãos digestivos, rins |
| Coluna Vertebral | Espinha dorsal em qualquer ponto |
| Cabeça | Crânio, rosto, base do cérebro |
CONSEQUÊNCIAS DE UM ATAQUE EM PARTE VITAL
Quando uma criatura atinge uma Parte Vital (2+ dados com resultado 10):
- A infecção é inevitável. O vírus entra diretamente na corrente sanguínea através de vasos maiores ou órgãos vitais.
- Amputação é impossível. Não há como remover a parte infectada sem matar o paciente.
- Única salvação: O Antídoto. Apenas um antídoto administrado dentro do prazo pode reverter o processo de infecção.
⚠️ ATENÇÃO: Se o grupo não possui antídoto e uma Parte Vital foi atingida, o personagem SERÁ transformado em infectado ao final dos 5 estágios. Não há cura alternativa. Não há milagre. O jogador pode escolher como passar seus últimos momentos de humanidade.
PROBABILIDADE DE ATAQUE CRÍTICO
A chance de acertar uma Parte Vital aumenta com o número de dados da criatura:
| Dados de Ataque | Chance de 2+ dados com 10 |
|---|---|
| 3 dados | ~2.8% |
| 4 dados | ~5.2% |
| 5 dados | ~8.1% |
| 6 dados | ~11.4% |
| 8 dados | ~18.7% |
| 10 dados | ~26.4% |
💡 Dica para Narradores: Use esta regra com moderação. Um ataque em Parte Vital é um momento dramático e potencialmente devastador para o grupo. Reserve-o para encontros significativos ou quando os jogadores subestimam uma ameaça.
EXEMPLO DE JOGO
"O Torcido avança sobre Marcus com fúria. O Narrador rola 6 dados de ataque — os resultados são: 3, 7, 10, 5, 10, 8. Dois resultados 10! O ataque rasga o pescoço de Marcus. O dano é aplicado normalmente, mas algo pior aconteceu: a mordida atingiu uma Parte Vital. A menos que o grupo tenha um antídoto, Marcus está condenado. Ele tem 24 horas antes de se tornar um deles."

