Capítulo XIII

Infecção e Contramedidas

Mordidas, estágios da infecção e a única cura conhecida.

Uma mordida de um infectado causa 3 pontos de Dano Comum e a condição Infectado. A infecção avança em 5 estágios, levando à transformação em aproximadamente 24 horas.


ESTÁGIOS DA INFECÇÃO

EstágioTempoSintomas
10-4 horasFebre leve, suor. Nenhuma penalidade.
24-8 horasTremores, náusea. -1 dado em todos os testes.
38-16 horasFebre alta, delírios. -2 dados em todos os testes.
416-22 horasConvulsões, perda de consciência intermitente. -3 dados.
522-24 horasMorte e reanimação como infectado.

A ÚNICA CURA CONHECIDA

A Amputação do membro infectado é a única forma conhecida de evitar a transformação. O procedimento requer:

  • Tempo: Deve ser realizado em até 3 horas após a mordida.
  • Teste: Vigor + Medicina (Dificuldade 5) para o cirurgião.
  • Consequência: A amputação causa 2 níveis de Dano Agravado ao paciente.

Nota: A amputação só funciona se a mordida for em um membro (braço, mão, perna, pé). Mordidas no tronco, pescoço ou cabeça são fatais - não há salvação.


ATAQUE CRÍTICO DE CRIATURAS — PARTES VITAIS

Quando uma criatura infectada ataca um sobrevivente, existem três cenários possíveis dependendo da situação narrativa e da decisão do Narrador:


CENÁRIO 1: ATAQUE DIRECIONADO A PARTE VITAL

Quando o Narrador declara explicitamente que a criatura tentará atacar uma Parte Vital (ex: "Ele vai tentar morder seu pescoço"):

  • Dificuldade elevada: O teste de ataque da criatura é feito com Dificuldade 10
  • Requer 2 sucessos: A criatura precisa de pelo menos 2 sucessos para acertar a Parte Vital
  • Se falhar: O ataque erra completamente ou atinge outra região do corpo (a critério do Narrador)

Exemplo: "O Torcido se lança contra seu pescoço. Ele rola 6 dados com Dificuldade 10... consegue apenas 1 sucesso. O ataque acerta seu ombro ao invés do pescoço — ainda causa dano, mas você pode amputar se for mordido."


CENÁRIO 2: ATAQUE GENÉRICO (DADOS DECIDEM)

Quando o Narrador não especifica o local do ataque e simplesmente diz "Ele ataca":

  • Regra de Parte Vital: Se 2 ou mais dados resultarem em 10, o ataque atinge uma Parte Vital automaticamente
  • Dificuldade normal: O teste de ataque segue a dificuldade padrão da criatura
  • Consequência: Parte Vital atingida significa que amputação é impossível

Exemplo: "A criatura ataca! O Narrador rola 5 dados... os resultados são 4, 10, 7, 10, 3. Dois resultados 10! O ataque atinge o tórax do personagem — uma Parte Vital. A infecção é inevitável sem antídoto."


CENÁRIO 3: SITUAÇÃO DESFAVORÁVEL A PARTES VITAIS

Em certas situações, é fisicamente impossível que a criatura atinja uma Parte Vital:

  • Exemplos de situações:
    • O personagem está atrás de uma barreira com apenas o braço exposto
    • O personagem está em posição elevada e a criatura só alcança suas pernas
    • O personagem está usando equipamento protetor no torso/pescoço
  • Regra: Mesmo que 2+ dados resultem em 10, o ataque não atinge uma Parte Vital
  • Narrador declara: "Pela posição em que vocês estão, ele só consegue morder seu braço"

Exemplo: "Você está no teto do carro, apenas suas pernas estão ao alcance. A criatura ataca e rola 10, 10, 8... normalmente seria Parte Vital, mas pela posição, a mordida só pode ser na perna — que pode ser amputada."


🎭 RESUMO — AUTORIDADE DO NARRADOR: O contexto narrativo sempre tem prioridade sobre os dados. O Narrador avalia a cena e decide: a criatura pode atingir uma Parte Vital nesta situação? Se sim, os dados decidem. Se não, os dados são ignorados para esse efeito.

O QUE SÃO PARTES VITAIS?

Partes Vitais são regiões do corpo humano que não podem ser amputadas para remover a infecção. São elas:

Parte VitalLocalização
PescoçoRegião cervical, incluindo artérias e traqueia
TóraxPeito, caixa torácica, órgãos cardiopulmonares
AbdômenEstômago, órgãos digestivos, rins
Coluna VertebralEspinha dorsal em qualquer ponto
CabeçaCrânio, rosto, base do cérebro

CONSEQUÊNCIAS DE UM ATAQUE EM PARTE VITAL

Quando uma criatura atinge uma Parte Vital (2+ dados com resultado 10):

  1. A infecção é inevitável. O vírus entra diretamente na corrente sanguínea através de vasos maiores ou órgãos vitais.
  2. Amputação é impossível. Não há como remover a parte infectada sem matar o paciente.
  3. Única salvação: O Antídoto. Apenas um antídoto administrado dentro do prazo pode reverter o processo de infecção.

⚠️ ATENÇÃO: Se o grupo não possui antídoto e uma Parte Vital foi atingida, o personagem SERÁ transformado em infectado ao final dos 5 estágios. Não há cura alternativa. Não há milagre. O jogador pode escolher como passar seus últimos momentos de humanidade.


PROBABILIDADE DE ATAQUE CRÍTICO

A chance de acertar uma Parte Vital aumenta com o número de dados da criatura:

Dados de AtaqueChance de 2+ dados com 10
3 dados~2.8%
4 dados~5.2%
5 dados~8.1%
6 dados~11.4%
8 dados~18.7%
10 dados~26.4%

💡 Dica para Narradores: Use esta regra com moderação. Um ataque em Parte Vital é um momento dramático e potencialmente devastador para o grupo. Reserve-o para encontros significativos ou quando os jogadores subestimam uma ameaça.


EXEMPLO DE JOGO

"O Torcido avança sobre Marcus com fúria. O Narrador rola 6 dados de ataque — os resultados são: 3, 7, 10, 5, 10, 8. Dois resultados 10! O ataque rasga o pescoço de Marcus. O dano é aplicado normalmente, mas algo pior aconteceu: a mordida atingiu uma Parte Vital. A menos que o grupo tenha um antídoto, Marcus está condenado. Ele tem 24 horas antes de se tornar um deles."