Habilidades representam o conhecimento e o treinamento adquirido por um personagem ao longo de sua vida. Elas são divididas em três categorias: Talentos, Perícias e Conhecimentos.
REGRAS DE HABILIDADES
| Regra | Descrição |
|---|---|
| Valor Inicial | Todas as Habilidades começam com 0 pontos. |
| Pontos para Distribuir | Distribua 11, 7 e 5 pontos entre as três categorias. Você escolhe qual categoria recebe cada pacote. |
| Limite Inicial | Cada Habilidade pode ter no máximo 3 pontos durante a criação. |
| Limite Máximo | Cada Habilidade pode ter no máximo 5 pontos (níveis). |
| Nova Habilidade | Aprender uma Habilidade nova (0→1) custa 3 XP. |
| Progressão | Aumentar Habilidade existente custa Nível Atual x 3 XP. |
| Maestria | Ao atingir nível 4, o personagem escolhe uma Maestria permanente naquela Habilidade. |
COMO DISTRIBUIR OS PONTOS
Escolha qual categoria é a primária, secundária e terciária do seu personagem:
| Prioridade | Pontos | Exemplo |
|---|---|---|
| Primária | 11 pontos | Um soldado escolhe Perícias como primário. |
| Secundária | 7 pontos | Talentos como secundário para combate. |
| Terciária | 5 pontos | Conhecimentos como terciário. |
Lembrete: Habilidades começam em 0 e podem ter no máximo 3 pontos na criação.
NÍVEIS DE HABILIDADE
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Sem Treinamento | Você não tem conhecimento nesta área. Testes podem ser impossíveis ou com penalidades. |
| ● | Novato | Conhecimento básico. Você sabe o suficiente para não se machucar. |
| ●● | Praticante | Treinamento regular. Você é competente e confiável. |
| ●●● | Profissional | Você poderia viver disso antes do apocalipse. Expertise reconhecida. |
| ●●●● | Especialista | Entre os melhores da área. Conhecimento profundo e habilidade refinada. |
| ●●●●● | Mestre | Nível de elite mundial. Poucos alcançam esta excelência. |
TALENTOS
Talentos são habilidades intuitivas, muitas vezes desenvolvidas naturalmente. Podem ser usados mesmo sem treinamento (nível 0), mas com dificuldade aumentada.
PRONTIDÃO
Capacidade de perceber detalhes e reagir a ameaças ou oportunidades rapidamente.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Desatento | Você vive no mundo da lua. Perigos passam despercebidos até ser tarde demais. |
| ● | Alerta | Você nota coisas óbvias. Às vezes percebe algo estranho, mas não confia nos seus instintos. |
| ●● | Atento | Você está razoavelmente ligado no ambiente. Percebe movimentos suspeitos e ruídos estranhos. |
| ●●● | Vigilante | Pouco escapa à sua atenção. Você nota detalhes que outros ignoram completamente. |
| ●●●● | Aguçado | Seus sentidos são afiados. Você percebe emboscadas, mentiras e perigos antes que se manifestem. |
| ●●●●● | Paranóico | Nada passa despercebido. Você parece ter olhos na nuca e um sexto sentido para o perigo. |
ESPORTES
Capacidade de correr, saltar, escalar, nadar e realizar atividades atléticas.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Sedentário | Você evita esforço físico. Correr te deixa sem fôlego em segundos. |
| ● | Casual | Você consegue fazer atividades básicas, mas sem graça ou eficiência. |
| ●● | Ativo | Você pratica algum esporte. Consegue correr, saltar e nadar com competência. |
| ●●● | Atlético | Você é visivelmente em forma. Movimentos atléticos são naturais para você. |
| ●●●● | Competidor | Nível de atleta amador de elite. Você corre maratonas e escala paredes com facilidade. |
| ●●●●● | Olímpico | Você é uma máquina atlética. Seus feitos físicos impressionam até profissionais. |
BRIGA
A arte da luta desarmada: socos, chutes, imobilizações.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Indefeso | Você nunca deu um soco na vida. Em uma briga, você é presa fácil. |
| ● | Brigador | Você sabe dar uns socos. Aprendeu na rua ou em brigas de bar. |
| ●● | Treinado | Você teve algum treinamento formal. Seus golpes têm técnica e força. |
| ●●● | Lutador | Você é perigoso desarmado. Domina chaves, quedas e golpes eficientes. |
| ●●●● | Campeão | Nível de lutador profissional. Você derrota a maioria dos oponentes com facilidade. |
| ●●●●● | Letal | Suas mãos são armas mortais. Você pode matar com um golpe bem colocado. |
ESQUIVA
Capacidade de se antecipar e desviar de ataques.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Alvo Fácil | Você mal consegue reagir. Ataques te acertam em cheio. |
| ● | Reativo | Você consegue desviar de ataques óbvios e telegrafados. |
| ●● | Evasivo | Você tem bons reflexos. Consegue evitar socos e alguns ataques armados. |
| ●●● | Ágil | Você é difícil de acertar. Seus movimentos são fluidos e evasivos. |
| ●●●● | Escorregadio | Acertar você é um desafio. Você parece prever os ataques antes que aconteçam. |
| ●●●●● | Intocável | Você é quase impossível de atingir. Balas parecem te evitar. |
EMPATIA
Capacidade de ler e entender as emoções e motivações dos outros.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Insensível | Você não entende as pessoas. Emoções alheias são um mistério para você. |
| ● | Observador | Você percebe emoções óbvias: raiva, tristeza, alegria. |
| ●● | Perceptivo | Você lê bem as pessoas. Percebe quando alguém está desconfortável ou mentindo. |
| ●●● | Intuitivo | Você entende motivações ocultas. As pessoas se abrem para você naturalmente. |
| ●●●● | Clarividente | Você lê pessoas como livros abertos. Quase nada escapa à sua percepção emocional. |
| ●●●●● | Oráculo | Você parece ler mentes. Entende medos, desejos e segredos com um olhar. |
EXPRESSÃO
Habilidade de se comunicar de forma clara e eficaz, seja falando, escrevendo ou através da arte.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Mudo | Você tem dificuldade para se expressar. Suas ideias saem confusas. |
| ● | Básico | Você consegue se fazer entender, mas sem eloquência ou clareza. |
| ●● | Articulado | Você se comunica bem. Suas ideias são claras e bem estruturadas. |
| ●●● | Eloquente | Suas palavras têm poder. Você prende a atenção e transmite emoção. |
| ●●●● | Orador | Você poderia ser político ou pregador. Multidões param para te ouvir. |
| ●●●●● | Poeta | Suas palavras inspiram, comovem e transformam. Você é um mestre da comunicação. |
INTIMIDAÇÃO
A arte de influenciar os outros através do medo.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Inofensivo | Ninguém sente medo de você. Suas ameaças soam vazias. |
| ● | Ameaçador | Você consegue assustar os mais fracos ou inseguros. |
| ●● | Temível | Você tem presença intimidadora. Pessoas pensam duas vezes antes de te enfrentar. |
| ●●● | Assustador | Seu olhar gela o sangue. Você extrai informações e obediência através do medo. |
| ●●●● | Aterrorizante | Poucos ousam te desafiar. Sua reputação te precede. |
| ●●●●● | Pesadelo | Você é o terror em forma humana. Até os mais duros tremem na sua presença. |
LIDERANÇA
Capacidade de inspirar e comandar, fazendo com que os outros sigam suas ordens.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Seguidor | Você não sabe liderar. As pessoas te ignoram quando tenta dar ordens. |
| ● | Iniciante | Você consegue organizar pequenos grupos em situações simples. |
| ●● | Líder | Você inspira confiança. Pessoas estão dispostas a seguir suas instruções. |
| ●●● | Comandante | Você lidera com autoridade natural. Seu grupo te respeita e obedece. |
| ●●●● | General | Você inspira lealdade ferrenha. Pessoas arriscam a vida sob seu comando. |
| ●●●●● | Lendário | Você é um líder nato. Exércitos seguiriam você até o inferno e voltariam. |
MANHA
Conhecimento sobre o submundo, o mercado negro e como lidar com figuras marginais.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Inocente | Você não sabe nada sobre o submundo. Seria presa fácil para criminosos. |
| ● | Curioso | Você conhece os básicos: onde encontrar coisas ilegais, quem evitar. |
| ●● | Esperto | Você sabe se virar nas ruas. Conhece contatos e sabe negociar. |
| ●●● | Conectado | Você tem contatos no submundo. Sabe encontrar qualquer coisa, por um preço. |
| ●●●● | Veterano | Você é respeitado nas ruas. Conhece os principais players e suas operações. |
| ●●●●● | Rei do Crime | O submundo te conhece por nome. Você é uma lenda entre criminosos. |
LÁBIA
A arte de enganar, mentir e criar disfarces convincentes.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Honesto | Você não sabe mentir. Seu rosto te entrega instantaneamente. |
| ● | Omissor | Você consegue esconder verdades simples, mas mentiras elaboradas falham. |
| ●● | Enganador | Você mente com certa facilidade. Consegue inventar histórias convincentes. |
| ●●● | Vigarista | Você é um mentiroso habilidoso. Cria personas e engana com naturalidade. |
| ●●●● | Farsante | Suas mentiras são arte. Você passa em qualquer teste de detector de mentiras. |
| ●●●●● | Mestre do Disfarce | A verdade é apenas uma ferramenta para você. Você poderia convencer qualquer um de qualquer coisa. |
PERÍCIAS
Perícias são habilidades que requerem treinamento específico ou prática formal. Sem pelo menos 1 ponto, você não pode tentar ações que exijam esta Perícia.
ADESTRADOR
Habilidade de acalmar, treinar e se comunicar com animais.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Incapaz | Animais te assustam ou te ignoram. Você não sabe lidar com eles. |
| ● | Amador | Você consegue lidar com animais domésticos calmos. |
| ●● | Treinador | Você sabe acalmar animais nervosos e ensinar comandos básicos. |
| ●●● | Domador | Você treina animais complexos. Cães de guarda e cavalos obedecem a você. |
| ●●●● | Mestre | Você domina até animais selvagens. Sua conexão com eles é quase mística. |
| ●●●●● | Sussurrador | Animais parecem entender você. Até feras perigosas obedecem aos seus comandos. |
OFÍCIOS
Habilidade de criar e consertar itens. Requer uma especialização (ex: Mecânica, Eletrônica, Armeiro).
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Incapaz | Você não sabe usar ferramentas. Consertos simples estão além de você. |
| ● | Amador | Você faz reparos básicos. Consegue trocar pneus e consertar coisas simples. |
| ●● | Habilidoso | Você é um bom faz-tudo. Conserta a maioria das coisas com tempo e ferramentas. |
| ●●● | Artesão | Você é um profissional qualificado. Pode fabricar e reparar itens complexos. |
| ●●●● | Expert | Seu trabalho é impecável. Você cria obras-primas funcionais. |
| ●●●●● | Gênio | Você é um inventor. Cria soluções engenhosas a partir do nada. |
CONDUÇÃO
Habilidade de operar veículos terrestres, de motos a caminhões.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Incapaz | Você não sabe dirigir. Veículos são um mistério para você. |
| ● | Iniciante | Você dirige em condições ideais. Estradas ruins ou pressão te atrapalham. |
| ●● | Motorista | Você é um motorista competente. Lida bem com trânsito e condições normais. |
| ●●● | Habilidoso | Você dirige muito bem. Manobras complexas e velocidade não te assustam. |
| ●●●● | Piloto | Você dirige como profissional. Perseguições e corridas são sua especialidade. |
| ●●●●● | Lendário | Você faz coisas impossíveis ao volante. Seu controle é sobrenatural. |
ETIQUETA
Conhecimento sobre regras sociais e costumes de diferentes grupos e facções.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Rude | Você não conhece regras sociais. Frequentemente ofende sem querer. |
| ● | Básico | Você sabe o mínimo: cumprimentar, agradecer, não cuspir na mesa. |
| ●● | Educado | Você se comporta adequadamente na maioria das situações sociais. |
| ●●● | Refinado | Você conhece os costumes de diferentes grupos e se adapta facilmente. |
| ●●●● | Diplomata | Você navega qualquer situação social com graça e elegância. |
| ●●●●● | Nobre | Você seria bem-vindo em qualquer corte ou conselho. Sua educação é impecável. |
ARMAS DE FOGO
Proficiência com pistolas, rifles, escopetas e outras armas de fogo.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Incapaz | Você nunca segurou uma arma. Não sabe nem como carregá-la. |
| ● | Novato | Você sabe atirar, mas erra mais do que acerta. Recuo te assusta. |
| ●● | Treinado | Você atira com competência. Acerta alvos estacionários sem problemas. |
| ●●● | Atirador | Você é um bom atirador. Mira precisa mesmo sob pressão moderada. |
| ●●●● | Sniper | Você é um atirador de elite. Acerta alvos em movimento a longas distâncias. |
| ●●●●● | Lenda | Você nunca erra. Cada tiro é cirúrgico, letal e calculado. |
ARMAS BRANCAS
Proficiência com facas, bastões, machados, espadas e armas improvisadas.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Incapaz | Você balança uma faca sem jeito. É mais perigo para si mesmo do que para outros. |
| ● | Iniciante | Você sabe o básico. Consegue usar uma faca ou bastão de forma rudimentar. |
| ●● | Praticante | Você maneja armas corpo a corpo com competência. Golpes têm força e direção. |
| ●●● | Espadachim | Você é habilidoso com lâminas. Seus movimentos são fluidos e letais. |
| ●●●● | Mestre | Você domina múltiplas armas. Poucos conseguem te enfrentar de perto. |
| ●●●●● | Samurai | Você é a personificação da arte marcial armada. Letal com qualquer objeto. |
PERFORMANCE
Habilidade de atuar, cantar, dançar ou entreter uma audiência.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Sem Talento | Você é péssimo em entretenimento. Sua performance causa vergonha alheia. |
| ● | Amador | Você consegue entreter amigos próximos. Nada impressionante. |
| ●● | Apresentável | Você é razoavelmente bom. Consegue entreter pequenas audiências. |
| ●●● | Artista | Você tem talento real. Audiências param para te assistir. |
| ●●●● | Estrela | Você brilha no palco. Sua performance emociona e cativa. |
| ●●●●● | Lenda | Você é um performer de classe mundial. Sua arte transcende. |
SEGURANÇA
Capacidade de desarmar alarmes, arrombar fechaduras e contornar sistemas de segurança.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Incapaz | Fechaduras e alarmes são mistérios completos para você. |
| ● | Curioso | Você abre fechaduras simples com grampo, se tiver tempo e paciência. |
| ●● | Arrombador | Você contorna a maioria das fechaduras mecânicas. Alarmes básicos também. |
| ●●● | Especialista | Você lida com sistemas de segurança modernos. Cofres e alarmes eletrônicos. |
| ●●●● | Fantasma | Poucos sistemas te detêm. Você entra e sai sem deixar rastros. |
| ●●●●● | Mestre Ladrão | Não existe sistema que você não possa burlar. Você é invisível. |
FURTIVIDADE
A arte de se mover em silêncio e permanecer oculto.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Desajeitado | Você faz barulho ao andar. Esconder-se é quase impossível. |
| ● | Cauteloso | Você consegue se mover silenciosamente em condições ideais. |
| ●● | Furtivo | Você se move bem nas sombras. Consegue se aproximar sem ser notado. |
| ●●● | Sombra | Você é difícil de detectar. Se move como um fantasma quando necessário. |
| ●●●● | Invisível | Você desaparece em plena vista. Passar despercebido é sua especialidade. |
| ●●●●● | Espectro | Você é um fantasma vivo. Ninguém te vê a menos que você queira. |
SOBREVIVÊNCIA
Conhecimento sobre encontrar comida, água, abrigo, rastrear e se orientar em ambientes hostis.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Urbano | Você depende da civilização. Na natureza, morreria em dias. |
| ● | Campista | Você sabe fazer fogueira e montar barracas. Sobrevive alguns dias. |
| ●● | Escoteiro | Você encontra água, comida e abrigo. Navega com mapas e bússola. |
| ●●● | Sobrevivente | A natureza é seu segundo lar. Você prospera onde outros morreriam. |
| ●●●● | Rastreador | Você segue trilhas invisíveis. Nada escapa à sua observação. |
| ●●●●● | Primitivo | Você não precisa de nada. Sobrevive indefinidamente em qualquer ambiente. |
CONHECIMENTOS
Conhecimentos representam o saber teórico e acadêmico. Sem pelo menos 1 ponto, você não pode tentar ações que exijam este Conhecimento.
ACADÊMICOS
Conhecimento em humanidades (história, literatura, arte). Requer especialização.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Ignorante | Você abandonou os estudos cedo. Conhecimento acadêmico é limitado. |
| ● | Estudante | Você tem noções básicas de história e cultura geral. |
| ●● | Formado | Você tem educação formal. Conhece bem uma área de estudo. |
| ●●● | Acadêmico | Você é um especialista. Publica artigos e é reconhecido na sua área. |
| ●●●● | Scholar | Você é uma autoridade no assunto. Universidades consultam você. |
| ●●●●● | Luminar | Você redefine o conhecimento na sua área. É referência mundial. |
COMPUTAÇÃO
Habilidade com computadores, redes e dispositivos eletrônicos.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Analógico | Computadores são misteriosos para você. Mal sabe ligar um. |
| ● | Usuário | Você usa programas básicos. E-mail, navegação, nada muito complexo. |
| ●● | Técnico | Você entende de hardware e software. Resolve problemas comuns. |
| ●●● | Programador | Você escreve código e administra sistemas. Hackers te respeitam. |
| ●●●● | Hacker | Você invade sistemas protegidos. Poucos podem te rastrear. |
| ●●●●● | Ghost | Você é um fantasma digital. Pode invadir qualquer sistema que exista. |
FINANÇAS
Compreensão de economia, comércio e avaliação de bens.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Falido | Você não entende nada de dinheiro. Já foi enganado várias vezes. |
| ● | Básico | Você sabe o valor das coisas no dia a dia. Não é facilmente enganado. |
| ●● | Comerciante | Você negocia bem. Sabe avaliar bens e fazer bons negócios. |
| ●●● | Negociante | Você entende mercados e fluxos econômicos. Lucra consistentemente. |
| ●●●● | Magnata | Você pensa como um investidor. Vê oportunidades onde outros veem ruínas. |
| ●●●●● | Gênio Financeiro | Você entende economia em nível profundo. Poderia reconstruir mercados. |
INVESTIGAÇÃO
Habilidade de juntar pistas e deduzir informações a partir de evidências.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Distraído | Você não nota pistas óbvias. Evidências passam despercebidas. |
| ● | Curioso | Você percebe quando algo está errado, mas não sabe o que. |
| ●● | Investigador | Você junta pistas e faz conexões. Descobre segredos razoavelmente bem. |
| ●●● | Detetive | Você analisa cenas e evidências como profissional. Poucos segredos escapam. |
| ●●●● | Sherlock | Você deduz verdades a partir de detalhes mínimos. Sua lógica é impecável. |
| ●●●●● | Vidente | Você parece ler o passado nas evidências. Nenhum mistério te escapa. |
DIREITO
Conhecimento sobre leis e sistemas de justiça.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Ignorante | Você não sabe nada sobre leis. Já violou várias sem saber. |
| ● | Leigo | Você conhece leis básicas: não matar, não roubar. |
| ●● | Informado | Você entende o sistema legal. Conhece seus direitos e deveres. |
| ●●● | Jurista | Você domina legislação complexa. Poderia ser advogado. |
| ●●●● | Especialista | Você conhece brechas e precedentes obscuros. Juízes respeitam sua opinião. |
| ●●●●● | Legislador | Você entende leis melhor que quem as escreveu. |
LINGUÍSTICA
Domínio de idiomas e capacidade de decifrar códigos e textos antigos.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Monolíngue | Você só fala seu idioma nativo, e nem tão bem assim. |
| ● | Básico | Você sabe algumas palavras em outro idioma. Comunicação mínima. |
| ●● | Bilíngue | Você fala dois idiomas fluentemente. Entende estruturas linguísticas. |
| ●●● | Poliglota | Você domina múltiplos idiomas. Aprende novos com facilidade. |
| ●●●● | Linguista | Você decifra códigos e textos antigos. Idiomas mortos não te assustam. |
| ●●●●● | Babel | Você parece falar todas as línguas. Decifra qualquer código ou texto. |
MEDICINA
Conhecimento sobre o corpo humano, diagnóstico e tratamento de ferimentos.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Ignorante | Você não sabe primeiros socorros. Pode piorar ferimentos tentando ajudar. |
| ● | Básico | Você sabe limpar feridas e fazer curativos simples. |
| ●● | Paramédico | Você estabiliza feridos e trata lesões moderadas. Salva vidas em campo. |
| ●●● | Médico | Você diagnostica doenças e trata ferimentos graves. Cirurgias simples. |
| ●●●● | Cirurgião | Você realiza operações complexas. Poucos superam sua habilidade. |
| ●●●●● | Milagreiro | Você salva quem todos dariam como morto. Suas mãos fazem milagres. |
OCULTISMO
Conhecimento sobre o sobrenatural, lendas e mitos.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Cético | Você não acredita em nada sobrenatural. O desconhecido te assusta. |
| ● | Curioso | Você conhece lendas populares e superstições comuns. |
| ●● | Estudioso | Você estudou mitos e rituais. Reconhece símbolos e práticas obscuras. |
| ●●● | Ocultista | Você domina conhecimento esotérico profundo. Rituais e entidades são familiares. |
| ●●●● | Iniciado | Você conhece segredos que poucos sabem. O véu do sobrenatural é fino para você. |
| ●●●●● | Mago | Você entende forças além da compreensão comum. O impossível é apenas difícil. |
POLÍTICA
Conhecimento sobre estruturas de poder e burocracia.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Alheio | Você não entende política. Não sabe quem manda nem por quê. |
| ● | Cidadão | Você entende o básico: quem lidera, quem obedece. |
| ●● | Informado | Você conhece estruturas de poder e como navegá-las. |
| ●●● | Político | Você entende alianças, favores e como manipular o sistema. |
| ●●●● | Estrategista | Você vê jogos de poder invisíveis para outros. Antecipa movimentos políticos. |
| ●●●●● | Maquiavel | Você entende o poder em seu nível mais profundo. Nações dançam na sua mão. |
CIÊNCIAS
Conhecimento em áreas científicas (biologia, química, física). Requer especialização.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| — | Leigo | Você não entende ciência além do senso comum. |
| ● | Curioso | Você tem noções básicas de biologia, química ou física. |
| ●● | Estudante | Você tem educação científica formal. Entende conceitos intermediários. |
| ●●● | Cientista | Você domina sua especialização. Conduz pesquisas e experimentos. |
| ●●●● | Pesquisador | Você trabalha na fronteira do conhecimento. Faz descobertas significativas. |
| ●●●●● | Nobel | Você redefine paradigmas científicos. Sua mente é excepcional. |
CUSTO DE EXPERIÊNCIA
| Aumento | Custo XP | Exemplo |
|---|---|---|
| Nova Habilidade (0→1) | 3 XP | Aprender Medicina = 3 XP |
| Aumentar Habilidade | Nível Atual x 3 | Medicina 2→3 = 6 XP |
Exemplo: Aumentar Armas de Fogo de 3 para 4 custa 9 XP (3 x 3). Aumentar de 4 para 5 custa 12 XP (4 x 3).

