As Virtudes são o pilar da alma humana, representando a força interior de um personagem para resistir ao medo, ao pânico e à corrupção moral.
REGRAS DE VIRTUDES
| Regra | Descrição |
|---|---|
| Pontos Iniciais | Cada Virtude começa com 1 ponto padrão. |
| Pontos para Distribuir | Você recebe 5 pontos para distribuir livremente entre as três Virtudes. |
| Limite Inicial | Cada Virtude pode ter no máximo 3 pontos durante a criação. |
| Limite Máximo | Cada Virtude pode ter no máximo 5 pontos (níveis). |
| Progressão | Virtudes podem ser aumentadas com XP. Custo: Nível Atual x 2 XP. |
| Maestria | Ao atingir nível 4, o personagem escolhe uma Maestria permanente naquela Virtude. |
Nota: Como você já começa com 1 ponto em cada Virtude, pode adicionar no máximo mais 2 pontos em cada durante a criação.
CONSCIÊNCIA
Mede a clareza moral do personagem, seu senso de certo e errado e sua capacidade de sentir remorso. Quando um personagem comete um ato moralmente questionável (tortura, assassinato a sangue frio, traição), o Narrador pode exigir um teste de Consciência (dificuldade 8). Falhar significa que o personagem preenche um quadrado em sua Trilha de Sanidade.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Insensível | Você raramente sente culpa. Atos cruéis mal te incomodam. |
| ●● | Pragmático | Você sente algum desconforto com atos extremos, mas justifica facilmente. |
| ●●● | Moderado | Você tem uma bússola moral funcional. Atos graves causam remorso genuíno. |
| ●●●● | Íntegro | Você se importa profundamente com suas ações. Violações morais te afetam muito. |
| ●●●●● | Santo | Sua consciência é inabalável. Qualquer deslize moral te atormenta intensamente. |
AUTOCONTROLE
Mede a capacidade do personagem de dominar seus impulsos primais de medo e raiva. É usado para resistir ao pânico (frente a uma horda de infectados) ou a uma fúria cega (após ver um aliado morrer). O teste é de Autocontrole (dificuldade 8).
Mecânica: Em testes de Virtudes, os dados são rolados automaticamente pelo sistema ("rola auto control"). O jogador roda a quantidade de pontos que possui na Virtude.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Impulsivo | Você age primeiro e pensa depois. Seus impulsos frequentemente vencem. |
| ●● | Reativo | Você consegue se segurar às vezes, mas emoções fortes te dominam. |
| ●●● | Equilibrado | Você mantém a calma na maioria das situações. Crises extremas ainda te abalam. |
| ●●●● | Estoico | Você permanece sereno mesmo sob pressão intensa. Poucos eventos te desestabilizam. |
| ●●●●● | Inabalável | Nada te tira do eixo. Você é uma rocha em meio ao caos. |
CORAGEM
A capacidade de enfrentar o medo e a adversidade de forma consciente e deliberada. Diferente do Autocontrole, que lida com impulsos internos, a Coragem é usada para superar o medo gerado por fontes externas (enfrentar uma criatura aterrorizante, saltar sobre um abismo). O Narrador pode pedir um teste de Coragem (dificuldade variável).
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Covarde | Você foge da maioria dos perigos. O medo frequentemente te paralisa. |
| ●● | Hesitante | Você enfrenta perigos leves, mas situações extremas te fazem recuar. |
| ●●● | Determinado | Você enfrenta a maioria dos perigos quando necessário. Monstros ainda te assustam. |
| ●●●● | Destemido | Poucos medos te afetam. Você enfrenta horrores de frente quando preciso. |
| ●●●●● | Heroico | O medo simplesmente não te paralisa. Você enfrenta a morte sem piscar. |
CUSTO DE EXPERIÊNCIA
| Aumento | Custo XP |
|---|---|
| Aumentar Virtude | (Nível atual) x 2 XP |
Exemplo: Aumentar Coragem de 2 para 3 custa 4 XP (2 x 2). Aumentar de 4 para 5 custa 8 XP (4 x 2).

