Capítulo V

Virtudes

Consciência, Autocontrole e Coragem - a força interior.

As Virtudes são o pilar da alma humana, representando a força interior de um personagem para resistir ao medo, ao pânico e à corrupção moral.


REGRAS DE VIRTUDES

RegraDescrição
Pontos IniciaisCada Virtude começa com 1 ponto padrão.
Pontos para DistribuirVocê recebe 5 pontos para distribuir livremente entre as três Virtudes.
Limite InicialCada Virtude pode ter no máximo 3 pontos durante a criação.
Limite MáximoCada Virtude pode ter no máximo 5 pontos (níveis).
ProgressãoVirtudes podem ser aumentadas com XP. Custo: Nível Atual x 2 XP.
MaestriaAo atingir nível 4, o personagem escolhe uma Maestria permanente naquela Virtude.

Nota: Como você já começa com 1 ponto em cada Virtude, pode adicionar no máximo mais 2 pontos em cada durante a criação.


CONSCIÊNCIA

Mede a clareza moral do personagem, seu senso de certo e errado e sua capacidade de sentir remorso. Quando um personagem comete um ato moralmente questionável (tortura, assassinato a sangue frio, traição), o Narrador pode exigir um teste de Consciência (dificuldade 8). Falhar significa que o personagem preenche um quadrado em sua Trilha de Sanidade.

NívelNomeDescrição
●InsensívelVocê raramente sente culpa. Atos cruéis mal te incomodam.
●●PragmáticoVocê sente algum desconforto com atos extremos, mas justifica facilmente.
●●●ModeradoVocê tem uma bússola moral funcional. Atos graves causam remorso genuíno.
●●●●ÍntegroVocê se importa profundamente com suas ações. Violações morais te afetam muito.
●●●●●SantoSua consciência é inabalável. Qualquer deslize moral te atormenta intensamente.

AUTOCONTROLE

Mede a capacidade do personagem de dominar seus impulsos primais de medo e raiva. É usado para resistir ao pânico (frente a uma horda de infectados) ou a uma fúria cega (após ver um aliado morrer). O teste é de Autocontrole (dificuldade 8).

Mecânica: Em testes de Virtudes, os dados são rolados automaticamente pelo sistema ("rola auto control"). O jogador roda a quantidade de pontos que possui na Virtude.

NívelNomeDescrição
●ImpulsivoVocê age primeiro e pensa depois. Seus impulsos frequentemente vencem.
●●ReativoVocê consegue se segurar às vezes, mas emoções fortes te dominam.
●●●EquilibradoVocê mantém a calma na maioria das situações. Crises extremas ainda te abalam.
●●●●EstoicoVocê permanece sereno mesmo sob pressão intensa. Poucos eventos te desestabilizam.
●●●●●InabalávelNada te tira do eixo. Você é uma rocha em meio ao caos.

CORAGEM

A capacidade de enfrentar o medo e a adversidade de forma consciente e deliberada. Diferente do Autocontrole, que lida com impulsos internos, a Coragem é usada para superar o medo gerado por fontes externas (enfrentar uma criatura aterrorizante, saltar sobre um abismo). O Narrador pode pedir um teste de Coragem (dificuldade variável).

NívelNomeDescrição
●CovardeVocê foge da maioria dos perigos. O medo frequentemente te paralisa.
●●HesitanteVocê enfrenta perigos leves, mas situações extremas te fazem recuar.
●●●DeterminadoVocê enfrenta a maioria dos perigos quando necessário. Monstros ainda te assustam.
●●●●DestemidoPoucos medos te afetam. Você enfrenta horrores de frente quando preciso.
●●●●●HeroicoO medo simplesmente não te paralisa. Você enfrenta a morte sem piscar.

CUSTO DE EXPERIÊNCIA

AumentoCusto XP
Aumentar Virtude(Nível atual) x 2 XP

Exemplo: Aumentar Coragem de 2 para 3 custa 4 XP (2 x 2). Aumentar de 4 para 5 custa 8 XP (4 x 2).