Capítulo III

Atributos

Capacidades inatas divididas em Físicos, Sociais e Mentais.

Atributos representam as capacidades inatas de um personagem. Eles são divididos em três categorias: Físicos, Sociais e Mentais.


REGRAS DE ATRIBUTOS

RegraDescrição
Valor InicialTodos os 9 Atributos começam com 1 ponto padrão.
Pontos para DistribuirDistribua 5, 3 e 3 pontos entre as três categorias. Você escolhe qual categoria recebe cada pacote.
Limite InicialCada Atributo pode ter no máximo 3 pontos durante a criação.
Limite MáximoCada Atributo e Habilidade tem um limite máximo de 5 pontos (níveis).
ProgressãoAtributos podem ser aumentados com XP. Custo: Nível Atual x 5 XP.
MaestriaAo atingir nível 4, o personagem escolhe uma Maestria permanente naquele Atributo.

COMO DISTRIBUIR OS PONTOS

Escolha qual categoria é a primária, secundária e terciária do seu personagem:

PrioridadePontosExemplo
Primária5 pontosUm soldado escolhe Físicos como primário.
Secundária3 pontosMentais como secundário para táticas.
Terciária3 pontosSociais como terciário.

Lembrete: Como todos os Atributos já começam com 1, você pode adicionar no máximo +2 pontos em cada para não ultrapassar o limite de 3 na criação.


NÍVEIS DE ATRIBUTO

NívelNomeDescrição
●FracoAbaixo da média humana. Limitações perceptíveis.
●●ComumO padrão de uma pessoa normal. Funcional.
●●●CompetenteAcima da média. Destaque natural nesta área.
●●●●ExcepcionalEntre os melhores. Nível de atletas profissionais ou gênios.
●●●●●LendárioO pico da capacidade humana. Raro e impressionante.

ATRIBUTOS FÍSICOS

Governam a força, agilidade e resistência do corpo.


FORÇA

Potência muscular bruta. Determina o quanto você pode levantar, empurrar e o dano de seus golpes desarmados.

NívelNomeDescrição
●FrágilVocê luta para carregar mochilas pesadas. Golpes desarmados são ineficazes.
●●ComumForça de uma pessoa média. Consegue lidar com tarefas do dia a dia sem dificuldade.
●●●AtléticoVocê é notavelmente forte. Carrega pesos consideráveis e seus golpes machucam.
●●●●BrutamontesForça de fisiculturista. Você derruba portas, arremessa pessoas e causa medo.
●●●●●TitânicoPoucos humanos alcançam esse nível. Você verga barras de ferro e esmaga crânios.

DESTREZA

Agilidade, coordenação e velocidade de reação. Governa a mira, o equilíbrio e a capacidade de se esquivar.

NívelNomeDescrição
●DesajeitadoVocê tropeça com frequência e tem dificuldade com movimentos precisos.
●●ComumCoordenação normal. Consegue correr, mirar e reagir de forma funcional.
●●●ÁgilMovimentos fluidos e precisos. Você é rápido e raramente erra por falta de coordenação.
●●●●AcrobáticoReflexos de atleta olímpico. Você escala, salta e desvia com facilidade impressionante.
●●●●●FelinoSeus movimentos são quase sobrenaturais. Você é um borrão de velocidade e precisão.

VIGOR

Resistência e resiliência física. Determina sua capacidade de suportar ferimentos, doenças e exaustão.

NívelNomeDescrição
●FrágilVocê se cansa rápido e adoece com facilidade. Ferimentos leves te debilitam.
●●ComumResistência de uma pessoa saudável. Aguenta esforço moderado sem problemas.
●●●ResistenteVocê aguenta mais que a maioria. Dor e cansaço demoram a te derrubar.
●●●●IncansávelSua resistência é impressionante. Você suporta ferimentos graves e continua lutando.
●●●●●ImortalParece que nada te derruba. Você continua de pé quando outros teriam morrido.

ATRIBUTOS SOCIAIS

Governam a capacidade de interagir e influenciar outros.


CARISMA

Charme e magnetismo pessoal. A capacidade de fazer os outros gostarem de você e confiarem em você.

NívelNomeDescrição
●AntipáticoAs pessoas tendem a te evitar ou ignorar. Você tem dificuldade em causar boa impressão.
●●ComumSociável o suficiente. Pessoas não têm razão para gostar ou desgostar de você.
●●●AgradávelVocê é naturalmente simpático. As pessoas tendem a confiar em você rapidamente.
●●●●CativanteSeu charme é magnético. Você atrai atenção e conquista aliados com facilidade.
●●●●●IrresistívelAs pessoas são atraídas a você como mariposas à luz. Sua presença inspira devoção.

MANIPULAÇÃO

A arte de influenciar e convencer. Sua habilidade de "jogar" com as pessoas para conseguir o que quer.

NívelNomeDescrição
●TransparenteSuas mentiras são óbvias. Você não consegue esconder suas intenções.
●●ComumVocê consegue convencer quando tem um bom argumento, mas não é um manipulador nato.
●●●PersuasivoVocê sabe como falar o que as pessoas querem ouvir. Negociações são seu forte.
●●●●ArdilosoVocê tece mentiras complexas com facilidade. Poucos percebem suas verdadeiras intenções.
●●●●●MaquiavélicoVocê é um mestre da manipulação. As pessoas fazem o que você quer achando que foi ideia delas.

PRESENÇA

A intensidade da sua presença física e emocional. Sua capacidade de impressionar, liderar ou intimidar.

NívelNomeDescrição
●InvisívelVocê passa despercebido. As pessoas mal notam quando você entra em um recinto.
●●ComumPresença normal. Você é notado quando fala, mas não chama atenção naturalmente.
●●●ImponenteVocê se destaca em um grupo. Quando fala, as pessoas param para ouvir.
●●●●DominadorSua presença enche o ambiente. Você inspira respeito, medo ou admiração instantânea.
●●●●●AvassaladorQuando você entra, o ar muda. Sua presença é quase esmagadora, impossível de ignorar.

ATRIBUTOS MENTAIS

Governam a percepção, raciocínio e capacidade intelectual.


PERCEPÇÃO

Capacidade de perceber detalhes, notar coisas fora do lugar e estar atento ao ambiente.

NívelNomeDescrição
●DistraídoVocê frequentemente não nota o óbvio. Detalhes importantes passam despercebidos.
●●ComumPercepção normal. Você nota o que a maioria das pessoas notaria.
●●●AtentoPouco escapa aos seus sentidos. Você percebe detalhes que outros ignoram.
●●●●VigilanteSeus sentidos são afiados como navalhas. Você detecta perigos e mentiras com facilidade.
●●●●●OniscienteNada passa despercebido. Você parece ter olhos na nuca e um sexto sentido para o perigo.

INTELIGÊNCIA

Capacidade de memorizar, analisar e aplicar conhecimento. Sua aptidão para aprender e raciocinar.

NívelNomeDescrição
●LimitadoVocê tem dificuldade para aprender coisas novas. Conceitos complexos te confundem.
●●ComumInteligência média. Você aprende e raciocina de forma funcional.
●●●InteligenteVocê aprende rápido e faz conexões que outros não fazem.
●●●●BrilhanteSua mente é afiada. Você domina assuntos complexos e encontra soluções criativas.
●●●●●GênioIntelecto de nível extraordinário. Você processa informações como um supercomputador.

RACIOCÍNIO

Habilidade de pensar rápido e improvisar. A capacidade de reagir a situações inesperadas e tomar decisões sob pressão.

NívelNomeDescrição
●LentoVocê demora a processar situações. Sob pressão, você trava.
●●ComumVocê consegue reagir a imprevistos, mas precisa de um momento para pensar.
●●●EspertoVocê pensa rápido. Soluções surgem mesmo sob pressão moderada.
●●●●SagazSua mente é um relâmpago. Você improvisa brilhantemente mesmo em crises.
●●●●●InstantâneoVocê reage antes mesmo de pensar. Seu cérebro processa situações em milissegundos.

CUSTO DE EXPERIÊNCIA

AumentoCusto XPExemplo
Aumentar AtributoNível Atual x 5Força 3→4 = 15 XP

Exemplo: Aumentar Destreza de 2 para 3 custa 10 XP (2 x 5). Aumentar de 4 para 5 custa 20 XP (4 x 5).