Atributos representam as capacidades inatas de um personagem. Eles são divididos em três categorias: Físicos, Sociais e Mentais.
REGRAS DE ATRIBUTOS
| Regra | Descrição |
|---|---|
| Valor Inicial | Todos os 9 Atributos começam com 1 ponto padrão. |
| Pontos para Distribuir | Distribua 5, 3 e 3 pontos entre as três categorias. Você escolhe qual categoria recebe cada pacote. |
| Limite Inicial | Cada Atributo pode ter no máximo 3 pontos durante a criação. |
| Limite Máximo | Cada Atributo e Habilidade tem um limite máximo de 5 pontos (níveis). |
| Progressão | Atributos podem ser aumentados com XP. Custo: Nível Atual x 5 XP. |
| Maestria | Ao atingir nível 4, o personagem escolhe uma Maestria permanente naquele Atributo. |
COMO DISTRIBUIR OS PONTOS
Escolha qual categoria é a primária, secundária e terciária do seu personagem:
| Prioridade | Pontos | Exemplo |
|---|---|---|
| Primária | 5 pontos | Um soldado escolhe Físicos como primário. |
| Secundária | 3 pontos | Mentais como secundário para táticas. |
| Terciária | 3 pontos | Sociais como terciário. |
Lembrete: Como todos os Atributos já começam com 1, você pode adicionar no máximo +2 pontos em cada para não ultrapassar o limite de 3 na criação.
NÍVEIS DE ATRIBUTO
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Fraco | Abaixo da média humana. Limitações perceptíveis. |
| ●● | Comum | O padrão de uma pessoa normal. Funcional. |
| ●●● | Competente | Acima da média. Destaque natural nesta área. |
| ●●●● | Excepcional | Entre os melhores. Nível de atletas profissionais ou gênios. |
| ●●●●● | Lendário | O pico da capacidade humana. Raro e impressionante. |
ATRIBUTOS FÍSICOS
Governam a força, agilidade e resistência do corpo.
FORÇA
Potência muscular bruta. Determina o quanto você pode levantar, empurrar e o dano de seus golpes desarmados.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Frágil | Você luta para carregar mochilas pesadas. Golpes desarmados são ineficazes. |
| ●● | Comum | Força de uma pessoa média. Consegue lidar com tarefas do dia a dia sem dificuldade. |
| ●●● | Atlético | Você é notavelmente forte. Carrega pesos consideráveis e seus golpes machucam. |
| ●●●● | Brutamontes | Força de fisiculturista. Você derruba portas, arremessa pessoas e causa medo. |
| ●●●●● | Titânico | Poucos humanos alcançam esse nível. Você verga barras de ferro e esmaga crânios. |
DESTREZA
Agilidade, coordenação e velocidade de reação. Governa a mira, o equilíbrio e a capacidade de se esquivar.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Desajeitado | Você tropeça com frequência e tem dificuldade com movimentos precisos. |
| ●● | Comum | Coordenação normal. Consegue correr, mirar e reagir de forma funcional. |
| ●●● | Ágil | Movimentos fluidos e precisos. Você é rápido e raramente erra por falta de coordenação. |
| ●●●● | Acrobático | Reflexos de atleta olímpico. Você escala, salta e desvia com facilidade impressionante. |
| ●●●●● | Felino | Seus movimentos são quase sobrenaturais. Você é um borrão de velocidade e precisão. |
VIGOR
Resistência e resiliência física. Determina sua capacidade de suportar ferimentos, doenças e exaustão.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Frágil | Você se cansa rápido e adoece com facilidade. Ferimentos leves te debilitam. |
| ●● | Comum | Resistência de uma pessoa saudável. Aguenta esforço moderado sem problemas. |
| ●●● | Resistente | Você aguenta mais que a maioria. Dor e cansaço demoram a te derrubar. |
| ●●●● | Incansável | Sua resistência é impressionante. Você suporta ferimentos graves e continua lutando. |
| ●●●●● | Imortal | Parece que nada te derruba. Você continua de pé quando outros teriam morrido. |
ATRIBUTOS SOCIAIS
Governam a capacidade de interagir e influenciar outros.
CARISMA
Charme e magnetismo pessoal. A capacidade de fazer os outros gostarem de você e confiarem em você.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Antipático | As pessoas tendem a te evitar ou ignorar. Você tem dificuldade em causar boa impressão. |
| ●● | Comum | Sociável o suficiente. Pessoas não têm razão para gostar ou desgostar de você. |
| ●●● | Agradável | Você é naturalmente simpático. As pessoas tendem a confiar em você rapidamente. |
| ●●●● | Cativante | Seu charme é magnético. Você atrai atenção e conquista aliados com facilidade. |
| ●●●●● | Irresistível | As pessoas são atraídas a você como mariposas à luz. Sua presença inspira devoção. |
MANIPULAÇÃO
A arte de influenciar e convencer. Sua habilidade de "jogar" com as pessoas para conseguir o que quer.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Transparente | Suas mentiras são óbvias. Você não consegue esconder suas intenções. |
| ●● | Comum | Você consegue convencer quando tem um bom argumento, mas não é um manipulador nato. |
| ●●● | Persuasivo | Você sabe como falar o que as pessoas querem ouvir. Negociações são seu forte. |
| ●●●● | Ardiloso | Você tece mentiras complexas com facilidade. Poucos percebem suas verdadeiras intenções. |
| ●●●●● | Maquiavélico | Você é um mestre da manipulação. As pessoas fazem o que você quer achando que foi ideia delas. |
PRESENÇA
A intensidade da sua presença física e emocional. Sua capacidade de impressionar, liderar ou intimidar.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Invisível | Você passa despercebido. As pessoas mal notam quando você entra em um recinto. |
| ●● | Comum | Presença normal. Você é notado quando fala, mas não chama atenção naturalmente. |
| ●●● | Imponente | Você se destaca em um grupo. Quando fala, as pessoas param para ouvir. |
| ●●●● | Dominador | Sua presença enche o ambiente. Você inspira respeito, medo ou admiração instantânea. |
| ●●●●● | Avassalador | Quando você entra, o ar muda. Sua presença é quase esmagadora, impossível de ignorar. |
ATRIBUTOS MENTAIS
Governam a percepção, raciocínio e capacidade intelectual.
PERCEPÇÃO
Capacidade de perceber detalhes, notar coisas fora do lugar e estar atento ao ambiente.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Distraído | Você frequentemente não nota o óbvio. Detalhes importantes passam despercebidos. |
| ●● | Comum | Percepção normal. Você nota o que a maioria das pessoas notaria. |
| ●●● | Atento | Pouco escapa aos seus sentidos. Você percebe detalhes que outros ignoram. |
| ●●●● | Vigilante | Seus sentidos são afiados como navalhas. Você detecta perigos e mentiras com facilidade. |
| ●●●●● | Onisciente | Nada passa despercebido. Você parece ter olhos na nuca e um sexto sentido para o perigo. |
INTELIGÊNCIA
Capacidade de memorizar, analisar e aplicar conhecimento. Sua aptidão para aprender e raciocinar.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Limitado | Você tem dificuldade para aprender coisas novas. Conceitos complexos te confundem. |
| ●● | Comum | Inteligência média. Você aprende e raciocina de forma funcional. |
| ●●● | Inteligente | Você aprende rápido e faz conexões que outros não fazem. |
| ●●●● | Brilhante | Sua mente é afiada. Você domina assuntos complexos e encontra soluções criativas. |
| ●●●●● | Gênio | Intelecto de nível extraordinário. Você processa informações como um supercomputador. |
RACIOCÍNIO
Habilidade de pensar rápido e improvisar. A capacidade de reagir a situações inesperadas e tomar decisões sob pressão.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Lento | Você demora a processar situações. Sob pressão, você trava. |
| ●● | Comum | Você consegue reagir a imprevistos, mas precisa de um momento para pensar. |
| ●●● | Esperto | Você pensa rápido. Soluções surgem mesmo sob pressão moderada. |
| ●●●● | Sagaz | Sua mente é um relâmpago. Você improvisa brilhantemente mesmo em crises. |
| ●●●●● | Instantâneo | Você reage antes mesmo de pensar. Seu cérebro processa situações em milissegundos. |
CUSTO DE EXPERIÊNCIA
| Aumento | Custo XP | Exemplo |
|---|---|---|
| Aumentar Atributo | Nível Atual x 5 | Força 3→4 = 15 XP |
Exemplo: Aumentar Destreza de 2 para 3 custa 10 XP (2 x 5). Aumentar de 4 para 5 custa 20 XP (4 x 5).

