Proteção é a diferença entre sobreviver a um golpe e ser devorado. No apocalipse, qualquer barreira entre você e a ameaça conta.
Bônus Vigor: +1 | Proteção: Cortes leves | Peso: 1.5 kg
Características
- Proteção básica contra arranhões e cortes superficiais
- Não protege contra armas de fogo
- Estilosa e prática para o apocalipse
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|
| Contra armas brancas leves | +1 dado de absorção |
| Contra mordidas | Proteção mínima |
| Contra armas de fogo | Nenhuma proteção |
| Desgaste | Durável, não precisa de manutenção |
Bônus Vigor: +1 (braços) | Proteção: Mordidas | Peso: 1.2 kg
Características
- Couro reforçado com placas metálicas
- Protege antebraços de mordidas fatais
- Pode ser usada para bloquear ataques
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|
| Mordida nos braços | Ignora infecção se mordido no braço |
| Bloqueio ativo | +1 dado de defesa contra ataques frontais |
| Contra armas de fogo | Nenhuma proteção |
| Fabricar | Couro + Metal + Fivelas (Dif. 6) |
Bônus Vigor: +1 (pescoço) | Proteção: Mordidas fatais | Peso: 0.5 kg
Características
- Placa metálica ou couro grosso no pescoço
- Evita mordidas em partes vitais
- Visualmente intimidadora
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|
| Mordida no pescoço | Transforma parte vital em parte não-vital |
| Contra estrangulamento | +2 dados para resistir |
| Contra armas de fogo | Nenhuma proteção |
| Fabricar | Couro + Placas metálicas (Dif. 6) |
Bônus Vigor: +2 | Proteção: Impacto contundente | Peso: 1.5 kg
Características
- Múltiplas camadas de tecido e espuma
- Absorve impactos de bastões e socos
- Leve e confortável para uso prolongado
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|
| Contra armas contundentes | +2 dados de absorção |
| Contra lâminas | +1 dado de absorção |
| Contra armas de fogo | Nenhuma proteção |
| Fabricar | Múltiplas camadas de tecido (Dif. 5) |
Bônus Vigor: +3 | Proteção: Armas brancas | Peso: 4.0 kg
Características
- Placas metálicas costuradas em tecido resistente
- Proteção ampla contra cortes e impactos
- Penalidade de mobilidade
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|
| Contra armas brancas | +3 dados de absorção |
| Contra armas de fogo | Nenhuma proteção |
| Penalidade | -1 dado em Destreza |
| Fabricar | Placas + Tecido + Fivelas (Dif. 7) |
Bônus Vigor: +2 | Proteção: Pistolas | Peso: 2.5 kg
Características
- Fibras sintéticas de alta resistência
- Padrão policial pré-apocalipse
- Não protege contra rifles
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|
| Contra pistolas/submetralhadoras | +2 dados de absorção |
| Contra rifles/fuzis | Proteção IGNORADA |
| Contra armas brancas | Nenhuma proteção |
| Raridade | Dificuldade 8 (delegacias, bases) |
Bônus Vigor: +3 | Proteção: Rifles | Peso: 4.0 kg
Características
- Placas cerâmicas ou de aço
- Proteção contra calibres de rifle
- Pesado e restritivo
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|
| Contra rifles/fuzis | +3 dados de absorção |
| Contra pistolas | +3 dados de absorção |
| Penalidade | -1 dado em Destreza |
| Raridade | Dificuldade 9 (bases militares) |
Bônus Vigor: +4 | Proteção: Fuzis de assalto | Peso: 6.0 kg
Características
- Proteção militar de elite
- Para calibres de alto poder (5.56, 7.62)
- Extremamente raro e pesado
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|
| Contra qualquer arma de fogo | +4 dados de absorção |
| Penalidade | -2 dados em Destreza |
| Desgaste | Após 3 impactos, perde 1 bônus |
| Raridade | Dificuldade 10 (forças especiais) |
Bônus Vigor: +2 (cabeça) | Proteção: Impacto | Peso: 1.0 kg
Características
- Capacete de moto, construção ou esportivo
- Protege contra golpes na cabeça
- Limita campo de visão
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|
| Golpe na cabeça | +2 dados de absorção |
| Contra armas de fogo | Proteção mínima |
| Penalidade | -1 dado em Percepção |
| Fabricar | Metal + Estofamento (Dif. 6) |
Bônus Vigor: +2 (cabeça) | Proteção: Balística | Peso: 1.5 kg
Características
- Capacete militar Kevlar/cerâmica
- Protege contra estilhaços e projéteis
- Pode incluir viseira
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|
| Tiro na cabeça | +2 dados de absorção |
| Estilhaços de granada | +3 dados de absorção |
| Penalidade | -1 dado em Percepção |
| Raridade | Dificuldade 9 (bases militares) |
Proteção Ambiental
Efeito: -1 penalidade climática | Proteção: Chuva | Peso: 0.5 kg
Características
- Material impermeável básico
- Mantém o corpo seco
- Barulhenta quando se move
Uso
| Situação | Modificador |
|---|
| Sob chuva | -1 dado de penalidade climática |
| Furtividade | -1 dado (material faz barulho) |
| Contra chuva ácida | Proteção temporária (1 hora) |
Efeito: -1 penalidade climática | Proteção: Frio/Neve | Peso: 1.5 kg
Características
- Isolamento térmico para temperaturas baixas
- Essencial em climas frios
- Volumoso, dificulta movimentos finos
Uso
| Situação | Modificador |
|---|
| Sob frio/neve | -1 dado de penalidade climática |
| Em calor intenso | +1 dado de penalidade (superaquecimento) |
| Proteção contra mordidas | +1 dado (camadas grossas) |
Efeito: Proteção respiratória | Proteção: Gases/Cinzas | Peso: 0.2 kg
Características
- Filtro de carvão improvisado ou industrial
- Essencial em áreas com gás ou fumaça
- Dificulta comunicação verbal
Uso
| Situação | Modificador |
|---|
| Em nuvem tóxica (Asfixiante) | Ignora dano por gás por 10 turnos |
| Em fumaça/incêndio | Evita sufocamento |
| Comunicação | -2 dados em testes sociais verbais |
| Fabricar | Tecido + Carvão + Elástico (Dif. 5) |
Tabela Resumo
| Proteção | Bônus Vigor | Tipo | Peso | Penalidade |
|---|
| Jaqueta de Couro | +1 | Armas brancas | 1.5 kg | — |
| Braçadeiras Anti-Mordida | +1 | Mordidas (braços) | 1.2 kg | — |
| Coleira Protetora | +1 | Mordidas (pescoço) | 0.5 kg | — |
| Colete Acolchoado | +2 | Contundente | 1.5 kg | — |
| Colete de Placas | +3 | Armas brancas | 4.0 kg | -1 Destreza |
| Colete Kevlar (II) | +2 | Pistolas | 2.5 kg | — |
| Colete Balístico (III) | +3 | Rifles | 4.0 kg | -1 Destreza |
| Colete Tático (IV) | +4 | Fuzis | 6.0 kg | -2 Destreza |
| Capacete Improvisado | +2 | Impacto (cabeça) | 1.0 kg | -1 Percepção |
| Capacete Balístico | +2 | Balística (cabeça) | 1.5 kg | -1 Percepção |
Proteção Ambiental
| Equipamento | Efeito | Peso |
|---|
| Capa de Chuva | -1 penalidade (chuva) | 0.5 kg |
| Casaco Térmico | -1 penalidade (frio) | 1.5 kg |
| Máscara Respiratória | Proteção contra gases | 0.2 kg |