Antecedentes representam as vantagens externas do seu personagem: conexões, recursos e reputação.
REGRAS DE ANTECEDENTES
| Regra | Descrição |
|---|---|
| Pontos Iniciais | Na criação, você recebe 5 pontos para distribuir. |
| Custo por Nível | Cada nível de um Antecedente custa 1 ponto. |
| Máximo de Antecedentes | Você pode ter no máximo 3 Antecedentes diferentes. |
| Limite por Antecedente (Inicial) | Cada Antecedente pode ter no máximo 3 níveis durante a criação. |
| Limite Máximo | Cada Antecedente pode ter no máximo 5 níveis. |
| Progressão | Antecedentes podem ser aumentados com XP após a criação. |
| Novos na História | Novos Antecedentes podem ser adquiridos durante a história (a critério do Narrador), desde que não ultrapasse o limite de 3. |
COMO FUNCIONA O CUSTO
Você tem 5 pontos para distribuir. Cada nível de um Antecedente custa 1 ponto.
| Exemplo | Custo | Pontos Restantes |
|---|---|---|
| Recursos ●● (nível 2) | 2 pontos | 3 pontos |
| Contatos ● (nível 1) | 1 ponto | 2 pontos |
| Aliados ●● (nível 2) | 2 pontos | 0 pontos |
| Total | 5 pontos | — |
Pontos Bônus de Defeitos: Se você escolheu Defeitos na criação, cada ponto de Defeito dá 1 Ponto Bônus que pode ser gasto em Antecedentes (custo 1:1), Qualidades, ou pontos extras em Atributos/Habilidades.
ALIADOS
Pessoas que arriscam suas vidas por você por lealdade ou amizade genuína.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Conhecido | Uma pessoa que te ajuda ocasionalmente, mas não se arriscaria por você. |
| ●● | Amigo | Um amigo leal que te ajuda quando pode, mas tem seus próprios problemas. |
| ●●● | Companheiro | Um aliado confiável que arrisca sua segurança por você quando necessário. |
| ●●●● | Irmão de Armas | Um aliado dedicado, disposto a lutar ao seu lado em situações perigosas. |
| ●●●●● | Até a Morte | Alguém que morreria por você sem hesitar. Lealdade absoluta. |
CONTATOS
Fontes de informação que fornecem dados em troca de favores ou pagamento.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Informante | Uma pessoa que ocasionalmente compartilha fofocas ou rumores básicos. |
| ●● | Fonte | Contatos em uma área específica (bairro, facção) que fornecem informações úteis. |
| ●●● | Rede | Múltiplos contatos em diferentes áreas, acesso a informações privilegiadas. |
| ●●●● | Espião | Acesso a segredos de facções ou grupos importantes. Informações valiosas. |
| ●●●●● | Mestre de Segredos | Uma rede extensa de informantes. Você sabe de quase tudo que acontece na região. |
FAMA/NOTORIEDADE
O quão conhecido você é, para o bem ou para o mal.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Rosto Familiar | Algumas pessoas locais te reconhecem pelo nome ou rosto. |
| ●● | Conhecido | Você é conhecido em uma comunidade ou bairro. As pessoas têm opinião sobre você. |
| ●●● | Famoso Local | Sua reputação se espalhou pela região. Estranhos já ouviram falar de você. |
| ●●●● | Lenda Regional | Histórias sobre você circulam entre sobreviventes. Seu nome abre (ou fecha) portas. |
| ●●●●● | Mito Vivo | Você é uma figura quase mítica. Sua presença muda o comportamento das pessoas. |
MENTOR
Um guia experiente que oferece conselhos e, às vezes, ajuda direta.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Professor | Um contato que responde perguntas simples quando você precisa. |
| ●● | Guia | Um mentor que te aconselha regularmente e te ensina novas habilidades. |
| ●●● | Mestre | Um especialista que te treina ativamente. Pode intervir em crises. |
| ●●●● | Protetor | Um mentor poderoso que usa seus recursos para te proteger. |
| ●●●●● | Patrono | Um mentor excepcional com recursos vastos, totalmente investido em seu sucesso. |
RECURSOS
Posse de bens materiais, suprimentos, equipamentos e abrigo.
| Nível | Nome | Descrição |
|---|---|---|
| ● | Indigente | Você tem apenas o básico para sobreviver: uma mochila, roupas surradas, pouca comida. |
| ●● | Pobre | Um abrigo precário, suprimentos para alguns dias, uma arma improvisada. |
| ●●● | Estável | Um esconderijo seguro, provisões para semanas, armas funcionais, talvez um veículo. |
| ●●●● | Próspero | Uma base bem defendida, suprimentos abundantes, arsenal variado, veículos. |
| ●●●●● | Rico | Recursos praticamente ilimitados para o apocalipse: fortaleza, arsenal completo, suprimentos para meses. |
CUSTO DE EXPERIÊNCIA
| Aumento | Custo XP |
|---|---|
| Novo Antecedente (nível 1) | 3 XP |
| Aumentar nível existente | (Nível atual) x 2 XP |
Exemplo: Aumentar Recursos de 2 para 3 custa 4 XP (2 x 2). Aumentar de 4 para 5 custa 8 XP (4 x 2).

