Capítulo VII

Antecedentes

Conexões, recursos e reputação do mundo exterior.

Antecedentes representam as vantagens externas do seu personagem: conexões, recursos e reputação.


REGRAS DE ANTECEDENTES

RegraDescrição
Pontos IniciaisNa criação, você recebe 5 pontos para distribuir.
Custo por NívelCada nível de um Antecedente custa 1 ponto.
Máximo de AntecedentesVocê pode ter no máximo 3 Antecedentes diferentes.
Limite por Antecedente (Inicial)Cada Antecedente pode ter no máximo 3 níveis durante a criação.
Limite MáximoCada Antecedente pode ter no máximo 5 níveis.
ProgressãoAntecedentes podem ser aumentados com XP após a criação.
Novos na HistóriaNovos Antecedentes podem ser adquiridos durante a história (a critério do Narrador), desde que não ultrapasse o limite de 3.

COMO FUNCIONA O CUSTO

Você tem 5 pontos para distribuir. Cada nível de um Antecedente custa 1 ponto.

ExemploCustoPontos Restantes
Recursos ●● (nível 2)2 pontos3 pontos
Contatos ● (nível 1)1 ponto2 pontos
Aliados ●● (nível 2)2 pontos0 pontos
Total5 pontos—

Pontos Bônus de Defeitos: Se você escolheu Defeitos na criação, cada ponto de Defeito dá 1 Ponto Bônus que pode ser gasto em Antecedentes (custo 1:1), Qualidades, ou pontos extras em Atributos/Habilidades.


ALIADOS

Pessoas que arriscam suas vidas por você por lealdade ou amizade genuína.

NívelNomeDescrição
●ConhecidoUma pessoa que te ajuda ocasionalmente, mas não se arriscaria por você.
●●AmigoUm amigo leal que te ajuda quando pode, mas tem seus próprios problemas.
●●●CompanheiroUm aliado confiável que arrisca sua segurança por você quando necessário.
●●●●Irmão de ArmasUm aliado dedicado, disposto a lutar ao seu lado em situações perigosas.
●●●●●Até a MorteAlguém que morreria por você sem hesitar. Lealdade absoluta.

CONTATOS

Fontes de informação que fornecem dados em troca de favores ou pagamento.

NívelNomeDescrição
●InformanteUma pessoa que ocasionalmente compartilha fofocas ou rumores básicos.
●●FonteContatos em uma área específica (bairro, facção) que fornecem informações úteis.
●●●RedeMúltiplos contatos em diferentes áreas, acesso a informações privilegiadas.
●●●●EspiãoAcesso a segredos de facções ou grupos importantes. Informações valiosas.
●●●●●Mestre de SegredosUma rede extensa de informantes. Você sabe de quase tudo que acontece na região.

FAMA/NOTORIEDADE

O quão conhecido você é, para o bem ou para o mal.

NívelNomeDescrição
●Rosto FamiliarAlgumas pessoas locais te reconhecem pelo nome ou rosto.
●●ConhecidoVocê é conhecido em uma comunidade ou bairro. As pessoas têm opinião sobre você.
●●●Famoso LocalSua reputação se espalhou pela região. Estranhos já ouviram falar de você.
●●●●Lenda RegionalHistórias sobre você circulam entre sobreviventes. Seu nome abre (ou fecha) portas.
●●●●●Mito VivoVocê é uma figura quase mítica. Sua presença muda o comportamento das pessoas.

MENTOR

Um guia experiente que oferece conselhos e, às vezes, ajuda direta.

NívelNomeDescrição
●ProfessorUm contato que responde perguntas simples quando você precisa.
●●GuiaUm mentor que te aconselha regularmente e te ensina novas habilidades.
●●●MestreUm especialista que te treina ativamente. Pode intervir em crises.
●●●●ProtetorUm mentor poderoso que usa seus recursos para te proteger.
●●●●●PatronoUm mentor excepcional com recursos vastos, totalmente investido em seu sucesso.

RECURSOS

Posse de bens materiais, suprimentos, equipamentos e abrigo.

NívelNomeDescrição
●IndigenteVocê tem apenas o básico para sobreviver: uma mochila, roupas surradas, pouca comida.
●●PobreUm abrigo precário, suprimentos para alguns dias, uma arma improvisada.
●●●EstávelUm esconderijo seguro, provisões para semanas, armas funcionais, talvez um veículo.
●●●●PrósperoUma base bem defendida, suprimentos abundantes, arsenal variado, veículos.
●●●●●RicoRecursos praticamente ilimitados para o apocalipse: fortaleza, arsenal completo, suprimentos para meses.

CUSTO DE EXPERIÊNCIA

AumentoCusto XP
Novo Antecedente (nível 1)3 XP
Aumentar nível existente(Nível atual) x 2 XP

Exemplo: Aumentar Recursos de 2 para 3 custa 4 XP (2 x 2). Aumentar de 4 para 5 custa 8 XP (4 x 2).