Capítulo XXII

A Ficha de Personagem

Estrutura completa da ficha e todos os seus campos.

A ficha de personagem é o documento que registra todas as informações mecânicas e narrativas do seu sobrevivente.


ESTRUTURA DA FICHA

SeçãoConteúdo
Dados PessoaisNome, Idade, Conceito, Natureza, Comportamento.
Facção (opcional)Grupo organizado ao qual pertence. Não é obrigatório escolher.
VirtudesConsciência, Autocontrole, Coragem. Começam com 1 ponto. Distribua 5 pontos. Máximo 3.
AtributosFísicos, Sociais, Mentais. Começam com 1 ponto. Distribua 5/3/3 pontos (escolha a ordem). Máximo 3.
HabilidadesTalentos, Perícias, Conhecimentos. Distribua 11/7/5 pontos (escolha a ordem). Máximo 3.
AntecedentesAliados, Contatos, Recursos, etc. Máximo 3 escolhas. Distribua 5 pontos. Máximo 3 por antecedente.
Qualidades e Defeitos5 pts iniciais. Defeitos dão Bônus (1 p/ 1). Gaste em Qualidades ou Atributos/Habilidades. Max 3 de cada.
Força de Vontade10 quadrados (fixo). Reseta diariamente.
Trilha de Sanidade10 quadrados (vazios). Nunca reseta.
Trilha de Saúde7 níveis (Escoriado a Incapacitado).
Trilha de Fome5 quadrados.
Equipamento e NotasInventário e detalhes da história.

RESUMO DA DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS

CategoriaPontosRegras
Atributos5/3/3Escolha qual categoria recebe 5, qual recebe 3, e qual recebe 3. Todos começam com 1 ponto. Máximo 3 na criação.
Habilidades11/7/5Escolha qual categoria recebe 11, qual recebe 7, e qual recebe 5. Máximo 3 na criação.
Virtudes5 pontosDistribua livremente entre Consciência, Autocontrole e Coragem. Cada uma começa com 1. Máximo 3 na criação.
Antecedentes5 pontosMáximo 3 antecedentes. Máximo 3 pontos por antecedente na criação.
Qualidades/Defeitos5 pontos + bônus de DefeitosCada Defeito concede 1 Ponto Bônus. Máximo 3 Defeitos.

VALORES INICIAIS FIXOS

RecursoValorObservação
Trilha de Saúde7 níveisTodos começam vazios
Força de Vontade10 quadradosReseta ao final de cada dia
Trilha de Sanidade10 quadradosComeça vazia, nunca reseta
Trilha de Fome5 quadradosComeça vazia

DICAS PARA PREENCHER

  1. Conceito primeiro: Defina quem seu personagem é antes de distribuir pontos.
  2. Natureza secreta: Sua Natureza pode ser diferente do que os outros personagens veem.
  3. Defeitos como história: Use seus Defeitos para criar ganchos narrativos.
  4. Equipamento realista: Pense no que seu personagem teria realmente acesso.